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《拳皇97》八神鬼步的实战价值、正确的使用方法与技巧,拳皇97八神鬼步是哪种技能的延伸

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kof97八神的削风连鬼步之后的重拳连不上

(1)屑风后为了调节自己的节奏感!最好马上把握杆的手松开,然后你仔细观察八神会有个甩手的动作(也就是听到八神嘴里喊出:“呵~~”一声后!然后你输入反转前A(按住,且前一定要推住)(不能有气)(注意,这个反转不需要快,但是最好画的标准,然后立刻推前要很快的推,只有这样出的鬼步速度才是最快的,滑行距离才是最远的~)不能急的!输入反转前要稳定的输入 ~~~~~还有就是一定不能在八神甩手前输入!那样的话很难出鬼步,且就算出了也不会滑的很远~

(2)好了现在鬼步已经完成了还有难点呢!就是出C的时机~这个!你就看吧!鬼步会出的好远但是不要等完全近身后出C那样就来不及了~要早一点的!(那种感觉就好象是人和站C一起移动过去,当然不能出的太早,否则距离不够的)

(3)就是站C+屑风了~你最好这样输入屑风就是:后斜下》前A或C!否则!很容易出小鬼烧的 ~~~!好了!这个就是练法了!

(无限连对象的分类)

(1)说说普通八神的无限连对几个人不成立的~~ 安迪,板崎良,大猪,小猴,(但是最近听说有的人能连上安迪,我没有成功,可能我还需要努力吧)

(2)一般型:八神,大门,克拉克,金家潘,拉饵夫,比利,山崎,七枷社 ,神乐那一组..... (就是说屑风后,会被甩的相对远的角色,但是无限连也成立的,相对有些难度的)

(3)容易型:草,真悟,莉安娜,克利斯,麻宫,大蛇,...... 好多~~

(还有就是,ABC爆气后无限连同样成立,鬼八神的无限连对所有角色都成立~ 但是最好不要用他来练~节奏和普通八神不一样的~~)

其实,关于鬼步的出法!可以反转正转A,或者反转A后再输入前这样也都是可以的!但是速度和距离都不够的(不能形成无限连)~我上面的输入时机和技巧!我经过推敲都觉得是唯一 的。

再说详细点~,其实上面说的也不是特别准确~主要是为了让初学者能够明白~~其实输入跪补指令~时机就是八神刚刚解除硬直后也就是,可以出站C的瞬间出前A,当然在这之前~ 反转一定是已经完成了~且并不是一定要快~主要还是节奏~~~~

好了,就到这里吧!!!
拳皇97八神实战中鬼步的妙用,实战文章,笔者未做测试,各玩家们可测试(先练习,不要直接去街机对挑)
下面开始介绍:
A:轻拳
B:轻脚
C:重拳
D:重脚

1:左下
2:下
3:右下
4:左
5:无
6:右
其他按键可以照小键盘依此类推

下面介绍一下实战中鬼步如何利用。
1、C/D后鬼步,直接使用普投技/指令投
EG:
小草:对手倒地刚起身时,C(对手防)+426426A+C投
红丸:D+426426A+D投/指令投(用简化:616A)
莉安娜:D+426426A+D投/8D+空中V字斩
神乐:C+624AA+426426B(鬼步)+2C+624AA继续进功
小舞:C+426426A+C投

2、自己倒地后,对手近身,起身直接鬼步+投技
一般你倒地以后,对手有可能离你很近但不出招,怕你出升龙拳或者超必杀,你就可以利用此心理直接使用鬼步+投技
EG:
小草:起身后426426A+C投
红丸:426426A+D投
良:426426A+C投(很难挣脱)
莉:426426A+D投
八神:6246A+屑风/C投

3、得用鬼步进行进功
因为鬼步移动速度比较快,在实战中稍加利用,进功节奏就可以变得很快了
EG:
小草:C+426426A+C+重七十五式改/轻荒咬(出荒咬时摇杆要先拉至4)
红丸:J2D+426426A+D+426A+J2D+426426A+指令投(用简化)
神乐:2C+624AA+426426B+2C+624AA
小舞:C+426426A+C+623C

※进入选人摸式后,按住start键不放,当光标移到新人类组中任何一个人时,你会发现屏幕下方人物的头像变了。选择三人时,就会选择三个变身后的超人类。

《拳皇97》八神庵的“鬼步”到底有什么实际作用?是为了单纯的炫技吗?

《拳皇97》八神鬼步的实战价值、正确的使用方法与技巧,拳皇97八神鬼步是哪种技能的延伸-第1张-游戏-拼搏

鬼步的核心作用就是可以在打击对手之后,又能缩短与对手之间的距离。很多玩过97拳皇的玩家一定听说过八神庵的“鬼步”吧?对于许多新手玩家来说,鬼步这个技能只被看到过而已。它们很少在日常战斗中使用,具体功能也不清楚。此外, 设定之中没有相关信息和介绍。在本文中,我们将讨论这个鬼步在实战中的作用和具体功能。

首先,让我们解释一下 名称中没有这样移动的原因。“鬼步(Ghost Step)”这个技能的开发主要是由玩家利用游戏中的一些bug来完成的。具体操作方法是八神庵不用能量直接输入“八杯酒”的指令。一般来说,在抓住对手后,再晃出“鬼步”,然后接着进行后续动作。

许多朋友会想,难道不能直接进入连续移动吗?为什么会有另一个“鬼步”这种操作? 这样做的好处是在用出“鬼步”的瞬间,八神庵的位置会向前移动一个小空间,大约是角色身体大小的一半。随着距离的缩短,不管是接下来放个大招还是其他的攻击,将变得简单得多,成功率也将提高。不仅如此,在“鬼步”之后,八神庵在击倒对手后仍会站在对手一边。这更有利于站起来压制。

相反,如果你直接用葵花这个技能击倒对手,两边会相距很远。当你再跑过去的时候,人家已经有了保护的姿态。 此外,有必要指出,八神庵的“鬼步”只能在没有能量的情况下随时进行。原因很简单。如果八神庵此刻有一个能量球,主要输入相关指令,他会直接释放必杀,所以无限能量的游戏版本中“鬼步”只有在没有能量的时候才会生效。

拳皇97八神C+A连必杀···、【摇杆】时有时无···乱按得···

这叫压键 此简易方法是K3战队无间刹那的拿手好戏

有的朋友可能觉得KOF中有些时候要在瞬间接出必杀,对输入的速度要求过快,以至于

无法连上,如KYO的站C接必杀,八神的C前A接杀等等。但是如果你会押键的话,这些就

变得非常简单了。现在就一起了解什么是押键。

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以97-99为例,在游戏中任何时间按住一个键再出入招式则不会出招,这就是押键(有

些类似于键盘的抢键),熟练掌握的话将受益非浅,以下举例说明。

如在97中,KYO跳任意键,站C接必杀。在跳攻击的时候按住那个键,跳B的话就按住B

跳A就按住A...等等,落地后输入下后C,由于押住了一个键不会出招,则为站C,此时再输

入一个下前A/C即可,非常简单,相信站C接下前A的速度大家都能达到:)

KYO的目押B A C 接杀也同理,先按下B,然后按A的时候按住,之后同上~

再如八神站C前A接杀,出C的时候同时按住C键,输入下前A,由于押键则出前A,然后

松开C输入葵花指令即可(下后A/C),建议押住C下前A后输入下后C ,这样省去了押键松

键之间的麻烦。押住键输入,松开键输入,不熟练的话就快乱了,所以最后输入下后C的话

是你再次按了C,已经等于是松开键的输入了,不明白的话实际试试就理解了。

掌握了押键法你就会发现,在KOF中必杀没有了“下后下前”“下前下后”的指令,只有

“下后”“下前”,这样你就会觉得输入的时间足够了(实际上就是把必杀指令切开分两次

输入)

当然,押键也不是没有缺点。首先,押住一个键后人物就没有跑了(2000得到改善,

后边说明)。这到是影响不大,最主要的是,如果你是跑过去再押下前的话的话极容易串

招(如八神的跑C前A,跑过去押C,下前A),所以这样的情况下不提倡用押键法。

在2000中押键的话也可以前冲,这就更加实用。如八神对K(限定),跑A屑风无限,

就可以利用押键法,大家都知道98开始屑风的指令变为前下后前A/C,所以在2000中我们

可以用C键出屑风后押住C键,然后跑一步后输入下后A(或B),同样由于押键不出招,则

出站A(或B),之后输入前C即可(相当与松开C输入 前A,不提倡这样),之所以提倡

输入前C,是因为这时屑风已经抓到对手了,输入前C后,C直接按住,又一次的押键已经开始了:)

作者:=K3=无道刹那

求拳皇97摇杆上八神,特瑞,小草的出招表和基础连招,本人新手,才玩不到一月

  11 12 1
  \ | /
  9-- --3
  / | \ 图1
  7 6 5
  把方向看成时钟的8个方向(1点钟3点钟5点钟6点钟7点钟9点钟11点钟12点钟:如上图1)瞬时针和反时针应该明白吧,基本上用到的方向就是3点5点6点7点9点。
  以自己在右边为标准放技能:
  八神:
  特殊技:
  梦弹2:三点钟方向然后按轻拳两次
  轰斧:三点钟方向然后按轻脚
  百合折:跳跃中拉后方向(9点钟方向)按轻脚

  必杀技:
  地波--逆时针6点绕到3点方向然后按拳(轻拳的慢,重拳的快)
  琴月阴(抓头把人按地上那招)--顺时针3点绕到9点位置然后按脚(轻脚的跑的距离短,重脚的跑的远)
  鬼烧(举火冲天那招)--摇杆先推到3点钟方向,然后迅速拉到6点钟方向再逆时针绕到3点钟方向,按拳(轻的快、低,重的高、起手瞬间全身无敌)
  葵花三段--摇杆从6点钟顺时针绕到9点钟然后按拳(轻的快、短,重的慢、长) 连续三次输入就是三段了,每输入一次是一段。
  屑风(把靠近的人从一头绕到另一头的招式)--贴近对方至少离八神两只鞋子的距离,摇杆从9点钟方向逆时针绕到3点钟方向再按拳(轻拳和重拳没区别),这招后可以连接大部分技能,如直接葵花三段(轻拳的),或者直接放八稚女,也可以直接下重脚把对方踢倒,更有鬼步无限连等你练就。
  超必杀技(需能量点或者血红杀光才可以释放):
  八稚女 --摇杆从6点钟方向逆时针绕到3点钟方向,再从3点钟方向顺时针绕到9点钟方向,然后按拳。
  八酒杯 --把放八稚女的方向反过来绕就可以了(先顺时针再逆时针绕然后按拳)
  连招:1.跳跃攻击起手的,落地接重拳+特殊技前轻拳1下(可不接这个特殊技)+任意必杀技(视重拳后和对方的距离而定接那个必杀技能,不推荐接鬼烧,稍远点葵花三段是首选;如果足够近身不接特殊技可以接屑风后面就看发挥了。)
  2.地面攻击起手(就是没用跳攻击起手的)基本同上
  3.蹲起手的。。这里尽量是蹲轻脚蹲轻拳起手,可以接特殊技前轻拳1下,再接葵花或者八稚女;当然蹲轻拳也可以直接接轻葵花或者八稚女。
  先写一个的。。。有时间再写另外两人的。

《拳皇97》八神鬼步的实战价值、正确的使用方法与技巧

提及八神的鬼步无限连击我相信大家都不陌生,我今天只不过是把别人的东西再唠叨一遍,再融入自己的见解,希望大家可以喜欢,更希望对你们能有所帮助!
一:鬼步的产生与方法技巧及简化
鬼步其实说白了就是无能量星时的必杀输入!
八神鬼步的发法相信每个人也都知道最古老的就是2146a/c,还有2426a/c,再有就是616a/c(简化鬼步).用脚发的我也没试过,不敢说大话!
鬼步并不难发,关键是看时机,相信会鬼步的要远远大于会无限连的吧!经过观察鬼步最好在八神转身后伸出手时输入,然后近身c+26c
建议整个连技过程 26c+616a(按住a)+c+16a*n
16a是为了避免削风是使出鬼烧,给对手有机可乘!
注意 初练时先用真吾,大蛇,草,麻宫克丽斯易成功的哦!对坂崎良不成立!最好用95模式(没有能量星的那种)
如果你输入成6 16a/c时八神就会跑过去直接出削风了!(鬼步加削风了!就是如此)
你练熟的话就可以打一管血了!具体方法是原鬼步无限连四次加一次鬼步加削风就可以了!很简单吧?!
我前面说过鬼步就是无能量星时必杀的输入方法,所以不光八神有鬼步,差不多每个人都有的,如玛丽鬼步2626b 莉安娜的2146b/d 草 2146a/c等等
鬼步不光有前鬼步还有后鬼步就是和原来的输入相反,当然角色也就向后疾走了啊!可以用于逃跑!如八神264a/c 莉安娜264b 注玛丽后鬼步为264a/c哦!
二:鬼步的实际应用
鬼步并不是只有在削风之后才可以出的哦!你可以尝试如下的例子
4/6ab 26a(波) 636a/c 以及重拳或重脚击中对手之后,更有敌人击中你之后也可以哦!
学会八神的无限连不是我们学习鬼步的意义,我们应该掌握鬼步的真髓,应用到我们的实际当中去!
离敌人有四五个身位(敌在版边)26a+616a(鬼步)+c+6a+2624a/干脆无限连死算了,就由你发落了啊!哈哈
你发气对手跳起你接着用鬼步,你会发现对手会背对你啊!怎么处理他随你了!
敌用气,2b/2a 如莉安娜的2b 你就可以用616a/c+6c(投)当你如神仙般的飘到他的身边,他还在发愣啊!让他清醒一下吧!虽然血少,但总中也不容忽视啊!她也会心痛的啊!你说呢?!
红丸82d+2146a/c(鬼步)+c+2626a
玛丽26a/c+2626b+636b+636b(非版边哦!)
椎拳崇5c+636a/c+616b/d+2a+636a/c*n我只连上一两个循环,不过成立的哦!试试看就知道了!
草5c+616a+5c*n
麻宫26c+264a/c+214a+26d*n
三:鬼步的特例-----金家藩的无限滑步
要想发出第一个鬼步你可以使用4ab 或是24b等等招数+246b/d(按住b/d)+当鬼步快结束时输入246b/d(按住b/d)如此类推就是无限滑步了啊!试试看了!

拳皇97八神连招怎么用

八神的连招都是在葵花的基础上连的,新手是直接三下反摇拳,会玩一点的,会在葵花前接个重拳,老手五下葵花吃血很强,基本上,是近身之后一个抓,就是屑风,然后重拳,前轻拳,反摇拳葵花,这个很简单,只要掌握好节奏,比这个简单点的,可以下轻脚,下轻拳,然后葵花,八神的连招很好练,节奏感很强

屑风是←↑→+拳,正摇拳。
葵花是↓←+拳。反摇拳。
其他就没什么了

至于鬼步,就是→↓ ←→轻拳+屑风这么重复下去,当然也是一个节奏感的问题,所谓的鬼步,几乎是没有任何实战能力的,打一些菜鸟或者街机前三组没什么问题,后三组就有些难了,就是这样,把上面内几个连好了,打谁都好打,实战能力都是很强的

拳皇97摇杆

如果是摇杆问题,可能存在原因如下:
一,重腿和轻腿按键的灵敏度不同,造成龙2无限中的取消失误
二,摇圈节奏快时摇杆本身有方向丢失
三,摇杆安装不正,导致方向不正。
如果排除摇杆问题,可能存在的原因如下:
1,使用键盘玩拳皇太久了,放下摇杆时间太长,所以更换了摇杆反而不适应,解决方法持续使用摇杆一段时间可以适应。
2,重拳+葵花的失误有两个可能:
网战延迟所导致,解决方法比街机节奏稍提前些输入葵花;
某些模拟器画面速度比街机快,导致葵花输入太晚,比如KAWAKS,解决方法摇得更快些,或换其他模拟器;
3,“摇杆都很好使 只主机方向 鬼步能出,副机方向就不出”
摇杆左右是对称的,不对称的是手法,类似这种情况我见过很多,更多见的是站左面鬼烧可以发,站右面鬼烧不好发,这就是手法问题的其中一种表现,失误原因在于指令中的左右方向没拉到水平,从斜方向开始摇或从斜方向收尾是很普遍的失误原因。
4,你虽然曾玩过摇杆,但摇杆的类型也分多种;近年的格斗摇杆和早些年的格斗摇杆也有变化;游戏厅都是旧摇杆,但入手的都是全新的摇杆,这些不适应都有可能是失误的原因。

综合你的问题描述,最大可能的原因是1+3。

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