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火炬之光召唤法师加什么属性点,火炬之光1法师技能攻略

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火炬之光法师加点

5级前最主要的技能是魔法盾(Battle系的Ember shield),可以大大提高人物的生存能力。之前的技能点都分配到毒箭上(Arcane系的Ember blot),分配不了的就留着吧。
10级主要要把召换近战机器人点上(Lore系第三行的机器人图标),出了机器人后,主要靠它做tank.然后躲在后面做伤害输出就行了。
15级主要把能量激光点上(Arcane系的Ember Lance),只要按住快捷键不放,它是一直在施放状态的。这是法师最高的伤害输出法术。
20级主要要把瞬移学上(Battle系的Ember Phase), 可以瞬间移到到光标位置,并且有击退击晕效果,相当好用。
到此,法师基本上就成形了。
25级以后可以把Battle和Lore系的终极技能选上。Arcane系的终极技能比较垃圾,施法速度慢,而且没有武器伤害加成,到中后期就是废物,不过胜在无视地形,基础伤害在早期也不错,喜欢的就加吧。
给个最佳吧_

火炬之光法师哪个类型容易通关?附上技能加点及说明

  如果说通关最容易的话,当属毁灭者。毁灭是高输出高防御同时血量也十分的厚,对于初玩火炬的玩家来讲是非常好的。而且毁灭虽然是战士流的人物,但技能还是很有特点,不是简单的平砍和冲撞,很有力量感。缺点是移动速度慢,但人物过了三十级后,装备的属性大大提升,所以这个不是问题,加个敏捷还不简单,有时一个好的戒指或者项链就解决了。
  枪手MM的移动和攻击速度飞快,虽然攻击力不是很高,但强大的攻速还是很有打击感,同样这也造就了她非常极端的属性,同大部分的游戏设定一样,枪手(弓箭手)这个职业的血少的可怜,而且防御力极低。所以一般用的不好就会死翘翘。。。当然还是有办法解决的,一会在加点的部分会有说明。
  炼金师的特点用过的人会有感受,法术还是很有特点,而且也体现了不同风格的视觉感受,但威力并不是很强大,虽然法术很炫,但输出不够高。当然炼金师的防御和血量比起枪手要好一些,但还是比较脆弱的,在怪物比较多的时候就体现出来了,除了跑。。。还是跑啊。。。
  不过炼金师属于魔武双修的那种,他有一个很实用的特性就是可以远攻也可以近战,我是指输出都很高,不像枪手那样,如果枪手近战的话,威力基本没有加成。所以练双持的炼金还是不错的,一把短剑配一把魔杖呵呵。
  关于人物操作的介绍就说这么多,毁灭比较容易上手,但不是说另外两个不好,用的好了另外两个其实非常给力的,下面说说技能吧。纯手打,有点累啊。。。。。
  首先是人物的技能点数,人物的等级为100级,声望的加成奖励为50点,也就是说一个人物最多有150点可以加。
  毁灭的加点走向是这样的,类似双持、护甲大师、武器大师等几个被动加属性和人物特性的技能全部加满,这决定的人物本身的资质和效果,然后是几个主流的法术,三张技能图其实是三个流派的法术分为毁灭、泰坦和野蛮,英文不好,我自己是这么翻译的,但是三张的技能是可以混着学的,所以所谓的主流法术就是指几个常用和使用法术,有践踏、眩晕、主要还是第一张上面的几个法,这些技能是切怪必备的法,尤其是当你被几十只怪围住时你就感受到这几个法的好处了。。。然后是人物可以学习的第一个法,把它放在左键上,当做普通攻击,等人物到30级左右你会发现根本不用担心耗蓝的问题,你的每一次出手都会带走一片生命。。然后要说终极法了,终极法有三个,就是最下面那,只学毁灭,这是杀怪尤其是切BOSS的必备良技啊!尤其是在玩死亡模式时,生命只有一次,效率决定你会不会被怪围,会不会跑不了。最后是辅助技能,宝箱猎人必学,这是直接影响你在赌坊赌装备时橙色装备的爆率和副本里金钱和魔装掉落几率的,除非你不想要拉风的装备。还有一个宠物饲养员,人物到后期打怪快,刷图时背包根本不够,地上的装备拿不走,扔了又太败家,所以这时候有这个技能宠物回城和移动速度飞快,10秒一次就解决了大麻烦,非常实用。大体上的加点就是这样
  枪手的加点也是如此,先加被动的几项,然后宝箱和宠物技能,然后是终极技能了,终极技能就看自己的喜好加吧,各有用处,但基本上我感觉用处不是很大,下面主要说主流法,上面提过枪手的防超低,一旦被近身就是一个死,所以解决这个问题就要学习机关术,在技能界面里有三个石头一样的图标,这三个分别是不同属性的机关,人物最多可以同时抛出三个机关在地上,相当于定点机关枪啊,攻击超高,而且冷却时间短,基本上是可以无限用的,有了这机关术,怪就被挡在了前面,人物就可以在后面攻击不用担心被近身了,当然这要有一定的熟练度的。然后是几个类似爆裂枪的技能,都是相对高攻的,加满吧。个人感觉练枪手好过练弓箭手,枪手可以选一个近战武器,加满双持后可以相对增加攻击力,在被围堵时可以保命,而且攻击不会那么单一。如果练弓箭的话就不用加双持了,因为弓箭是双手武器。。
  最后说炼金,炼金的流派也有意思,一个是战斗法师、一个是傀儡师、一个是元素(我一直是这么翻译的,习惯了改不过来了。。。)其实说白了就是战斗法师练的比较有可玩性,另外两个就是辅助型的,战斗法师在第一页上,主流法术很炫,挑选功能不重复的学满,然后是第一个学的法挂在左键(这回你懂得)但是法师的蓝耗比较重,所以带加魔和血的首饰很重要。其余的还是跟上面两个一样,不过战斗法的双持是一定要学的,可以选用不同的元素法杖增加伤害效果,也可以做一名近战法师哦。
  其实总的来说火炬的加点并不难,大致的流程都是一样的,只不过是针对不同的人物特性来加主流法而已,按照以上加点方法的话,大概就是120点吧,因为我是考虑到一般不是我这种变态的装备收集爱好者是不会玩到100级去打一把野马关的,所以70级一般玩家就差不多没动力了,而且下一个完美MOD打一把龙王刃也就要你80级,加上技能里的武器大师技能加满了,可以减少10级的装备等级要求,正好70级够用了。如果你也是装备爱好者或者像挑战野马的话,升到100级后多出的30点我是给自己加了几个看上去不错的技能,毕竟游戏要有自主性和自我意识,玩出乐趣才是正道,光靠机械的加点也没意思,加一些自己喜欢的,拉风的,其实挺不错的。而且也不影响人物的水平。
  总的来说就是这些,我打这些不是为了你那几个分,只是遇到想玩火炬的我就想帮一把,以后你成了骨灰级咱也可以在火炬2里好好交流一下呵呵。

火炬之光法师怎么加点?

技能点:建议开始的时候先加灰烬之矛那个技能,还有灰烬冲击和致命一击,再把炼金傀儡和光束傀儡加上,还有灰烬之盾和灰烬守卫,然后渐渐的把他们加满。最后再加宠物训练专精,防御法术专精,护甲专精。适当的可以加炙热束缚和荆棘缠绕以及召唤小妖。

属性点:每次不要都加上去,前期使枪,后期在开始用法杖,建议你留下些属性点,有个好点的装备就行了,然后附魔就行,主要就是加敏捷,法术,其次就是防御,力量不用,要根据装备加点。有的怪往上冲,保护膜很容易破,所以多加点防御。法术是主要与元素伤害有关的点,当你的级数到了很高的层次时,就可以主要加法术点了,所以前期建议敏捷,中期是法术,后期就把所有的点分配给防御和法术就行了。

卷轴:学习召唤骷髅,群体加血,元素保护。

召唤师并不能全靠宠物打怪,因为宠物的伤害不是特别大,而且它并不是你主动操作的,所以用危险的时候还是要靠自身的技能,就像我说的那些,灰烬燃烧、冲击等等。。。

也可以下个修改的 可以无限经验和点。

火炬之光召唤法师加什么属性点

吸取活力

技能类型:心灵力量

从附近的尸体中吸取生命能量,每个尸体治疗16生命值。

技能范围10米

召唤火元素

技能类型:召唤一个火元素为召唤师战斗。减少召唤师最大能量16。

召唤恶魔

技能类型:仆从

召唤一个恶魔为你作战

恐惧之剑

技能类型:心灵力量

无声的命令使得召唤师身边的恶魔恐惧的逃窜。

技能范围10米

火焰大师

技能类型:元素

需要召唤火元素lv1

由于通晓火焰力量,召唤师的火元素可以造成更多伤害。

效果:每级火元素伤害提升20%

血腥连接

需要召唤恶魔lv2

召唤师牺牲40%的生命治疗恶魔仆从。

效果:恶魔仆从治疗20%生命

肉盾

技能类型:仆从命令

需要召唤恶魔lv3

召唤师命令恶魔仆从增大体型固守原地,使用邪恶力量对敌人进行攻击。持续10秒

狂怒

技能类型:仆从命令

需要召唤恶魔lv3

召唤师将注意力集中在一个目标上,使召唤的恶魔充满狂怒力量,他会变得更大、更强、更快。
恶魔移动速度提高100%。效果持续10秒。

血液脉动

需要吸取活力lv2

召唤师操纵黑暗力量,使自己生命值25%转换成能量。

吸取生命

技能类型:心灵力量

需要:专著物品
需要吸取活力lv2

召唤师吸取敌人的生命。

技能范围20米

召唤灵魂元素

技能类型:元素

召唤灵魂元素为召唤师战斗。降低召唤师能量上限60。

召唤巫医

技能类型:仆从

召唤一个巫医为你提供辅助并治疗附近的召唤生物和盟友。

召唤力量元素

技能类型:元素

召唤物理力量元素为召唤师作战。降低召唤师能量上限40。

召唤法阵

技能类型:仆从

需要血腥连接lv3

召唤师专注于奥术法源的黑暗能量,增强其仆从的体质。

治疗妙手

技能类型:仆从命令

需要召唤巫医lv3

召唤师以神秘重生魔法增强巫医。持续20秒

效果:巫医获得一个治疗光线。
能量消耗:40

统御

技能类型:仆从命令

需要召唤巫医lv3

召唤师命令巫医控制敌人心智。

恐怖诅咒

技能类型:心灵力量

需要吸取生命lv2

对敌人进行诅咒,任何人攻击被诅咒的恶魔都可以获得少量生命值。此效果也可以治疗同盟和宠物。

效果:最多影响6个生物。
攻击者每次获得目标最大生命值3%的生命值。

唤风暴元素

技能类型:元素

召唤风暴元素为召唤师作战。此元素对飞行生物非常有效。降低召唤师能量上限30。

元素新星

技能类型:心灵力量

召唤师可以运用元素能量释放强烈的爆炸效果。每种元素对他身边6米范围的敌人造成它原本伤害100%的伤害。特殊效果攻击增加100%

召唤传送者

技能类型:仆从

奴役一个传送者,让他为你战斗。

闪现

需要血液脉动lv1

召唤师穿过另一个世界直接在真实世界中传送几米的距离。

召唤毒元素

技能类型:元素

召唤毒元素为召唤师作战。降低召唤师能量上限25。

法术风暴

技能类型:仆从命令

需要召唤传送者lv3

召唤师命令传送者释放多个法术,尽可能的攻击周围的敌人。

效果:干扰攻击提升100%

灵体攻击

技能类型:仆从命令

需要召唤传送者lv3

召唤师命令传送者使用它的黑暗能量攻击一个敌人

效果:增加范围伤害15%,伤害值提升

元素吸取

技能类型:心灵力量

需要:专著物品
需要吸取生命lv3

召唤师接触敌人的心灵,让它容易受到元素伤害。

效果:元素防御提升60%,目标元素防御下降25%

元素大师

技能类型:元素

需要元素新星lv1

和黑暗之井的紧密联系使召唤师对于元素的力量更为了解,这增强了他召唤的效果。

召唤镰刀魔

技能类型:仆从

召唤师召唤一个次级恶魔领主。他会在为你服务一段时间后回到地下世界。

求 火炬之光 奥术法师如何加属性 加技能点 图或文章。。。 重酬。

首先说明,火炬之光这个游戏的单机版只是一个试玩性质的,到后面就是无底洞模式,玩到你自己就懂了。
火炬之光任何职业都很吃装备,特别是法师在死亡模式 地狱难度里,恐怕只有可怜的召唤流混得下去...召唤流恐怕不需要我教了吧?还是大体说下吧,召唤炼金术士,耐打程度生存能力3星级,可玩性3星,攻击能力1星,下到无底洞基本靠磨...
召唤流的学习卷轴:蜘蛛网,召唤僵尸,召唤骷髅,剩下一个一般是学鉴定...当然你也可以学其他...不同等级的召唤学习并不叠加。
技能:冰冷冲击(冰弹),饲养员,荆棘赐予,激励,炼金魔像,恐惧,魔像召唤(中期)幻术大师,档格专家,,魔法盾,护甲大师加满,瞬息冲击(传说中的瞬移加一点就可以了)共111点,其他剩余的点随意乱加。
属性点满+防+格档的和魔法盾,装备建议盾牌流,优先护甲,血量,之后就是各种加召唤物属性的装备,另自身也需要带上加自身移动速度的装备。战斗方式召唤一群各种各样的...之后加BUFF,扔蜘蛛网,扔冰弹,被近身了恐惧跑路,注意!大型生物不吃蜘蛛网...各种大小BOSS均不吃恐惧,所以移动速度增加十分必要。
第二种,我更愿意称为法伤法师,具有特典操作难度大,易死,伤害低下等特点,在死亡模式地狱难度下,最好使用 ....
卷轴学习:蜘蛛网,加速,元素伤害增强,召唤骷髅。
技能加点:冰冷冲击(冰弹),精准暴击,饲养员,炼金魔像,恐惧,高级法术专家,灼目之光(闪电链子=。=),衰弱,档格专家,魔法盾,护甲大师,陨石加满,瞬息冲击(传说中的瞬移加一点就可以了),121点 其他随意加
属性加点:加够穿装备的属性,其他全扔魔法。
此种法师在VHH下需要很强的操作才能驾驭,一不小心就扑街,通常就是冰弹+蜘蛛网混用,配合大量召唤物堵路,前期闪电链不停电电电,为什么不选激光?原因是选了后你会发现你频繁回城买蓝直到你崩溃!!!后期,冰弹+蜘蛛网+陨石+闪电链....其实真的很累,不小心就被秒了。装备上在VHH下必须使用盾流,因为你还得指望那点点挡格帮你扛过那一下的风情....装备首先注意元素伤害属性,特别是电伤最重要,火伤次之,之后就是堆暴击概率和暴击伤害,再之后就是血和蓝,抗性,护甲等。打BOSS就是转圈圈 一圈一圈又一圈=。=
第三种就是传说中的强化流,说白了就是强化武器伤害之后上去当战士砍....在没有多人模式下的VHH玩这个纯属自虐就不介绍了.....
以上均为我玩了半年多的VHH后的经验,如果只是玩普通模式可以无视,普通模式随便乱搞就可以了.....

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