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鬼谷八荒洪荒难度全阶段通用流程思路详解_鬼谷八荒攻略大全

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鬼谷八荒天元山全结局攻略五个结局怎么达成


鬼谷八荒天元山版本已经更新,部分玩家可能还不清楚新增的五个结局怎么达成,下面一起来看看鬼谷八荒天元山全结局攻略吧。
鬼谷八荒天元山全结局攻略
本次天元山版本一共有五个分支结局,同时也对应了五个成就及五套全新立绘,本攻略只说明如何达成结局,至于全新的立绘还是留给各位道友自行体验吧,会更有新鲜感。
结局一:斩草除根
达成条件:
1.每次下山都与李四对话告之山上之事
2.妄象镜海与夜雨楼对话时两次都选择帮助张三
3.天元山巅中选择“杀阁主”和“反对”并击败阁主衡天
4.在隐藏副本地脉关元中击杀衡天
附:完成第3点后会给一个符,需要饕餮的角绘制,这个角直接去打饕餮是不会掉的,需要进入地脉关元一次触发任务就可以获得。
结局二:反戈一击
达成条件:
1.每次下山都与李四对话告之山上之事
2.妄象镜海与夜雨楼对话时选择帮助阁主并服下丹药
3.天元山巅中选择“救阁主”和“投靠”并击败张三
结局三:劫后余生
达成条件:
1.每次下山都与李四对话告之山上之事
2.妄象镜海与夜雨楼对话时两次都选择帮助张三
3.雾海烟渚中死于苍龙之手
结局四:后继之人
达成条件:
1.每次下山都与李四对话告之山上之事
2.妄象镜海与夜雨楼对话时两次都选择帮助张三
3.天元山巅中选择“杀阁主”和“反对”并死于阁主之手
结局五:循环往复
达成条件:
1.每次下山都与李四对话告之山上之事
2.妄象镜海与夜雨楼对话时选择帮助阁主并服下丹药
3.天元山巅中选择“杀阁主”和“反对”并击杀阁主

鬼谷八荒道魂获取攻略大全

鬼谷八荒0.8.1044学习版
v1.0
类型:角色扮演
大小:222MB
评分:10
平台:
标签:MMORPG类仙侠打怪升级懒人挂机
鬼谷八荒道魂怎么获取?道魂纯度对属性有什么影响?游戏中玩家想要提升自己的修为,可以突破自己的道境,其突破所需的重要元素就是道魂了,由于道魂并不是特别多,因此玩家在游戏中也是非常难获得了,同时道魂的纯度也会影响其属性,接下来小编就为大家分享一下道魂的获取方法。
【鬼谷八荒道魂获取攻略大全】
道界共6个,需要耐心寻找(我花了5个月把地图全开才找到最后一个),这里我用寻灵符刚巧没覆盖,不知道是不是寻灵符无效。
道魂形成
需要关注红框所示,周围词条只影响当时通关,是战斗时的buff。
1.红框内属性种类越少,成功几率越高,大致如同一下规律。
存疑:框内属性过低也会影响成功率?
本着这一条原则,我们需要把那些不需要的属性洗掉,洗到仅有3种属性时基本上都是100%合成概率。
当我们仅保留3种属性时,道魂主属性为数值最高的,可融合属性为保留的三种。
当仅保留两条时,可融合属性就真的只剩两条(这个其实不是有点,可融合属性多才可以混搭)
P.S.我尽力了,终究是没办法洗到仅剩一种属性。
道魂纯度是否影响突破属性?
举证1:本次突破全部采用100%纯度风属性道魂,突破属性如下
举例2:本次突破采用纯度分别为30%、40%及80%风属性道魂
结果如下

鬼谷八荒全妖兽攻略特殊地域妖兽打法技巧分享


鬼谷八荒全妖兽攻略。本文为大家带来的是游戏中全部妖兽的打法攻略以及应对方法,还不知道怎么打的玩家们一起来看看吧。全妖兽打法攻略
1, 树妖 树妖的话还是蛮好打的 开局会放绿色的满屏豆豆 看似牛批 实则白给 站远点他就是直线的 在他的豆豆放完的时候 你直接可以钻空子冲过去砍3刀左右 他会释放那个针针 记得走砍 上下左右的晃动 这样他的针针顶多打到你三下 他放完针针的一瞬间 看他的施法动作 要放球球立马空格起跳 落地4刀左右加右键 也要走砍躲针针 慢慢磨一下就过去了
2,六尾狐 六尾狐的话个人感觉是最弱的 因为技能释放太单一了 那三个球球很好躲的 放一长串的那个东西就起跳 九尾狐不会突进所以放心边走边砍这个没啥好说的
3, 山挥 山挥的话个人感觉还是挺难的 因为有一直奔跑撞你还有旋风 伤害都很高 开局也是躲密集的石头 躲开之后开打 右键等着他召唤小弟的时候聚一块一个右键清了 还能回点血 记得打山挥要吃攻击丹 前期会有人给你送的 没有的话自己买也可以
4, 鸣蛇 鸣蛇身为我12年练气的一生之敌 我可得好好说说它 它三个球球基本上不会中 右键的话看时机用 因为他召唤的小怪也会冲刺 冲刺中无敌 所以不好搞 他的技能也挺恶心的 有个雷电和范围探测 还有冲刺 都是伤害高的技能 打鸣蛇可以吃防御丹也可以吃攻击丹 因为多段冲刺的话 防御比较好 然后注意一下那个雷不要攻击直接跑 绕着地图边边跑就摸不到你 砍他的时候他用范围探测的地雷就起跳 冲刺的话躲一个还有后续 所以感觉没必要 慢慢磨就过了
5,大蟹 大蟹也算怪恶心的boss了 一直追着你钳你 伤害还是很高的 可以起跳躲一个 后续还会有一个给自己加血壳子变厚的 那个太恶心了 钳你的话 你可以把他卡在右边的石头里让他不能动 空技能 总之是不太好卡的 总而言之就是一直磨 他打你跑 他不打你打
6,人面_ 人面_相对于鸣蛇山挥的强度就低了很多但也是同样的办法 记得吃攻击丹 总而言之 言而总之 这个怪没有特别恶心的技能 没啥好说的 按照前边的方式慢慢磨血

《鬼谷八荒》游戏攻略是什么?

鬼谷八荒洪荒难度全阶段通用流程思路详解_鬼谷八荒攻略大全-第1张-游戏-拼搏

以《鬼谷八荒》掌修的玩法为例:

《鬼谷八荒》掌修的玩法主要思路是左键叠内伤,右键引爆内伤,因三柒三三游戏为内伤是固定伤害,所以引爆也是固定伤害。

逆天是武法入门和精通,保证更快叠内伤。掌的左键有个好处是凌波掌和排云掌都是自带无限次穿透的,左键排云掌,右键暴风掌。

这个流派很吃攻击力,尤其是前期如果只有20攻击开局,打起来会有些吃力,后面就会好很多了。这里主要说的是内劲的玩法,就是神通后站在归神掌的圈圈里引敌人,然后完美蓄力搭配内劲,洪荒不太适合这种打法,更适合边跑边打,不过蓄力减移速会让很吃移速的洪荒难度有些难受。

筑基和结晶选逆天是武法入门和精通,保证更快叠内伤。

掌的左键有个好处是凌波掌和排云掌都是自带无限次穿透的,不像剑修清风剑还要肝穿透词条。

左键排云掌:减CD,内伤层数,掌印数量,内伤伤害,内伤时间,射程。

右键暴风掌:减CD,加引爆内伤威力,掌数量,单敌人x秒加掌风,引爆内伤加掌风。

神通︰双CD,击退减速,神通后×秒内掌风伤害提升,命中时概率生成掌风,施展后x秒内每秒自己脚下生成掌风。

秘卷:内伤层数,内伤持续时间,引爆内伤加内劲。

鬼谷八荒洪荒难度全阶段通用流程思路详解


开局
收起开局炼气筑基篇
鬼谷八荒洪荒难度怎么玩?下面给大家分享一下从开局到元婴的全阶段通用流程思路,希望可以帮助到各位玩家。
鬼谷八荒洪荒难度全阶段通用流程思路详解(更新中)
在正式开始之前,洪荒难度的几点好处:
1.琅琊阁会刷出最高橙色品质功法,宗门刷出最高红色品质功法,每个阶段及元婴后期毕业之后构筑各种bd更容易,成型后战斗更加爽快。
2.各个阶段收关boss会随机掉落攻击防御体力心法和当前最高资质的左右键各一本,比起其他难度不断sl拍卖行,获得难度更低也更稳定。
3.每次突破提供6个选择,加上吃蘑菇可以改一次逆天,虽然无法sl(每次突破逆天及是否天劫都提前固定),但也省去了其他难度为了想要的逆天不断sl的重复枯燥。
4.孤云长乘和燧木boss血量够厚,bd成型之后比较耐打可以测试。
5.之前和地狱难度一样加了一点双鱼佩点数,不需要每次要死的时候alt+f4。
当然,和其他难度最大区别就在于洪荒难度boss强度的提升
开局
其中有部分气运是需要游戏中达到一定要求后才能解锁的(详情可以在游戏主页八荒往事里面查看)
从这些气运中我们可以归纳出主要属性包括:主加攻击(如四面树敌),主加防御(如天生道子),主加幸运(如天命之子),主加悟性(如大智若愚),当然也有加攻击最多同时也附带其他实用属性的版本之子:鬼谷外门,武圣转世,人族圣体,而由于游戏本身roll点机制,先天气运最高攻击力是有上限的,就我印象中,最高有一次是roll出过攻击10+5+3这样的气运组合,关于这块还有待大佬的专业测评先天攻击力上限。
回归主题,对于体验洪荒难度的新手来说,攻击防御移速体力念力,精力,悟性,幸运,脚力功法,灵根资质技艺资质。这样排序的原因在于,洪荒难度相比其他难度最大的不同就是boss强度的提升,那么以新人挑战洪荒的角度来说,与战斗直接相关的属性就应该排在最优先。攻击防御都是直接影响boss战打倒boss的速度,增加吃到boss伤害时的容错率,而移速也是我比较看重的属性之一,鬼谷的boss弹道都是瞄准玩家位置做实时变化的,因此很多时候不是玩家的反应不够,而是角色的移速不够(或左键攻击距离较短导致需要贴脸boss输出),念力精力在和npc社交(讨饭)还有偷窃等等获取各种资源时候都是很有用的属性,但这里还是以新人的角度来排序个人认为属性的重要程度。战斗资质只决定了开局自带的左键属性,和新手村琅琊阁刷出的白色左右键,实际玩家想入什么宗门都是可以自己决定的(即使资质达不到入门要求,只要和随便一个该宗门弟子交谈得到正向好感即可参加入门小比)
依照这样的优先度来挑选的话,就是先找鬼谷外面,武圣转世,四面树敌,人族圣体因为8攻加上其他属性加的较少位居其次。其中当然以10攻3防的武圣为最优选择,但是因为在实际roll先天过程中鬼谷,武圣,圣体都较难出现,较少被人讨论的四面树敌也是一个不错的选择,只是牺牲了300点魅力(开局捏仙资脸的话买到飞剑就基本抵消了魅力的下降),并且附带50点体力聊胜于无,出现率比前三者高上不少,也是可以考虑的。
在roll到这几个核心气运之后看其他八个天赋,再带上一个加5攻击的气运最佳,3攻击气运也可,实际战斗中基本感觉不到其中差异,都没的话以上面的属性优先度挑选,加5防御气运或者20移速气运也都是可以考虑的,其中有一个最特别的气运后羿射日,加20攻击距离,个人认为近战系可以尝试使用,像刀修这样攻击距离极短的左键,增加一点距离意味着打boss站位可以更远一点,而那些射程本来就很长的剑修指修等等这一点距离就有点鸡肋。
在确定了这些战斗属性之后看幸运悟性,因为有大佬实际测试了幸运和物品掉落率是极大相关的所以太低也不太行。而悟性,个人之前沉迷参悟,也算是悟性党,在我的理解中,要么roll出悟性175以上的三先天气运(原因在于元婴期参悟锁一条红需回溯点105,175以上悟性加350资质即可锁5红词条),要么就100以上就可以了,悟性不到100的话具灵元婴开始读书慢是一方面,小游戏的球移速显著变快也是另外一个问题。
以我自己开荒洪荒难度的先天为例:四面树敌(10攻击),土木道胎(3攻击),三清道童(40悟性),这三个核心属性就是我选择的原因,13点攻击加上三清补完后129的悟性,就可以出门了。
捏仙资脸的教程吧里搜索可以找到,内在性格一般选仁善或中庸,外在选天伦义气基本遇到什么性格都不会话不投机(除了情种加另外一种社交负面性格的npc),比较方便讨饭流,可以极大程度省去机械刷小怪的时间。

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