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DOTA中从其他作品中客串而来的英雄有多少?满满的致敬!

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DOTA中从其他作品中客串而来的英雄有多少?满满的致敬!-第1张-游戏-拼搏

DOTA可以说是全球MOBA历史中最为古老的一款,众多现在脍炙人口的MOBA游戏都出自于它之身,但其实,dota在当时也并非Eul的“纯原创”,最开始的灵感也是来自于一张星际争霸自定义地图Aeon of strife,但真正把5v5团队MOBA游戏推送给世界的,肯定就是DOTA1了。

由于DOTA基于暴雪所提供的war3地图编辑器之上,所以难免有很多模型和技能都源于暴雪,这也谈不上是客串。不说任何人类模型、食人魔、巨魔这类,毕竟这些题材在暴雪之前就有很多公司在用,但是熊猫人,剑圣,恶魔猎手等模型就是原创于暴雪,所以dota1在使用也是十分正常。

DOTA中,除了前两任作者ELU和鬼索的装备名称客串以外,还有不少来自于冰蛙喜欢看的影视作品,ACG游戏等,但在冰蛙接手dota时,dota已经小有名气,所以冰蛙也深知“版权”这个东西,所以很多东西都并非明着“致敬”,就比如光之守卫的三技能“查克拉魔法”,就是日本知名连载动画《火影忍者》予以推向全球的。

大多以“异能对抗”为主题的游戏都少不了“元素”这类魔法,火女Lina就是代表火与能量的经典角色,她的名字叫秀逗魔导士。很多大龄的dotaer可能知道,火女这个名字其实起源于1989年的日本长篇小说《秀逗魔导士》,在1995年,这本小说也随着大众,被动漫化,火女的原型据说也就是取自于此。

齐天大圣,这个角色作为四大名著之首的《西游记》重要角色之一,肯定就不用多做介绍了。这个角色由于版权者是在百年之前,真正的版权归属于国家,国家也没有要求其他国家的游戏中不可以出现孙悟空,于是除了DOTA以外,早有很多游戏已经使用了孙悟空的模型和故事。但是DOTA中演绎的孙悟空可谓是淋漓尽致,在不与其他角色重复技能的情况下完美的表达出孙悟空的种种特性,着实不易。

而且孙悟空在DOTA中的出现也绝非DOTA2时代中的第一位新英雄,孙悟空早在DOTA1中就有几个彩蛋版本可以召唤,但是召唤和击杀的要求尤为苛刻,但在当时这个彩蛋也是风靡一时。击杀这个孙悟空后即可获得“货真价实的金箍棒”,属性及其变态。

宙斯,想必大家也不会陌生,他来自于古希腊神话,奥林匹斯十二主神之首,在神话中具有着各种各样的神力,当然最厉害的还是可以掌控闪电的力量,并且许多大事也都是由宙斯来进行决定,但是在DOTA1中的宙斯模型选择就有些矮小了,而且真正的宙斯是不用锤子的...但是技能的制作方面也是一样,冰蛙尽可能的在贴切人物能力来制作技能,非常尊重经典。

美杜莎和宙斯的出处一样,也都源自于古希腊神话,当然,神话中的美杜莎要更加厉害些,不过DOTA也是为了平衡性才让美杜莎只有在开大的情况下才能使对方石化,就在一开始接触游戏的时候,第一次使用美杜莎时,一直以为会有一个可以把对方石化的被动技能,比如对方看我一小段时间后就会被石化一两秒,不过自然没有,因为说实话,就算有也没什么太大用。

DOTA作为世界上首款把MOBA带给全球的游戏,作者仍旧没有忘记用不同的手法去致敬自己所喜欢的作品,着实不易,而且“致敬”的力道恰到好处,而有些游戏,或是其他事物总把“抄袭”说为“致敬”,着实有些令人不愿接受!

标签 dota1彩蛋孙悟空