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如何评价《汤姆克兰西·全境封锁》这款游戏,汤姆克兰西的游戏

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汤姆克兰西全境封锁人物头上的数字是什么意思?

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人物等级满级之前,这个数字就是人物等级。


人物等级满级并且身上开始装备30级装备之后,这个数字就会自动变成“装备分数”。

《汤姆克兰西:全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线网络游戏。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为"全境封锁"计划的部队,在"黑色星期五"后的美国寻找一线生机。游戏有生存元素,也有相关的伦理抉择等待着玩家。

游戏由Ubisoft Massive、Ubisoft Reflections和Ubisoft Red Storm三个工作室共同开发,并隶属于"汤姆·克兰西"系列。游戏将登陆PC、 PlayStation 4和Xbox One。

《全境封锁》画面玩法及游戏性试玩图文心得


《全境封锁》Beta版测试很多小伙伴没有赶上,不过也不用着急,今天小编带来“蛋疼的同学”分享的《全境封锁》画面玩法及游戏性试玩图文心得,游戏体验究竟如何,下面我们一起来看吧。
游戏简介
《汤姆克兰西:全境封锁》游戏背景发生在致命疫情爆发三周后的纽约,病毒通过美国感恩节购物季“黑色星期五”的货币流通快速传播,此时疫情早已遍及每个城市;基础设施一个接著一个瘫痪、社会紧接著全面失序并进入一片混乱之中。
美国总统随即下令启动“51 号政令”(Directive 51)与“全境封锁计划”(The Division),一个可独立运作的最高机密战术特工单位;这些特工被训练在如此的紧急状况下仍可独立行动来维持社会最低限度运作,当你所熟知的一切毁灭瓦解之际、便是他们展开行动的时刻。
致力于透过最贴近真实的一切带来知名军事 家汤姆克兰西笔下的世界观,玩家将得以探索美国纽约街道与著名地标这些大众所熟悉的场景;如今这一切却被各方势力为求生存的搜刮殆尽,从中央公园、纽约地铁到自由女神像,没有任何一处地方是安全的。玩家将得以探索持续发展的纽约线上开放世界,在这里勘查、战斗并且发展你自己所扮演的角色。
《全境封锁》,育碧的又一力作,这次为玩家了带来的是一个混乱不堪的灾后城市。玩家在游戏中扮演的是众多在灾后维护着城市安全的特工之一,与其他特工们一起对抗着那些邪恶的势力并且重建城市机能。
本作在发售前可谓是做足了功夫,几段电影级别的帅气宣传片赚足了玩家们的眼球。虽然游戏还没上线,就已经能嗅到其中渲染出来的气氛,让玩家在接触游戏后,能够自然而然了融入进游戏。本次的BETA测试已经开始了几天,笔者也幸好赶上了末班车,这篇简单评测就将游戏中看到和玩家们关心的一些问题,展现给大家。
画面音效
在测试版本到来之前,玩家们最在意的一件事就是游戏的画面真的缩水很严重么?就笔者上手体验下来之感,或许有部分程度的缩水,但带给玩家的游戏环境依旧是震撼的。
复杂真实的灾后环境;游戏开始后步行进入这个城市,一阵灾后残败的景象立马映入眼帘。街道上四处散落着的报纸碎片,到处可见的路障和废弃汽车,以及不时惊起的一群乌鸦,和脚边一窜而过的老鼠,这些经典的灾后元素在《全境封锁》中不遗余力的表现了出来。配合上禀冽的寒风,湿滑的路面,一种直面生存的严峻感油然而生。
依托于第三人称的射击视角,玩家能够将角色的每一个动作收入眼底。各种翻越和躲避,不同的持枪小动作都为角色添上了几分灵动。当角色持枪对准游戏中的路人时,他们还会做出不同的反应。

如何评价《汤姆克兰西·全境封锁》这款游戏

《全境封锁》就像是一部披上了开放世界外衣的《无主之地》、一部能玩自动武器的《刺客信条》与《暗黑破坏神3》。与此同时,它也是一部介于单机与网游之间的作品,就像是蹦极的《命运》。而在这个基础之上,育碧又给我们带来了“暗区”,巧妙的还原了《DayZ》世界里的无法无天。如果你喜欢上面的任何一部作品,那么《全境封锁》都值得你尝试一下。
《全境封锁》在公布之初给所有人带来了震撼的印象,这款游戏拥有精彩的创意,如果再加上优秀的设计理念,那么毫无疑问它会是一款佳作。 然而在经过长时间的游戏体验之后,本作却带来了相当之多的矛盾。诚然这款游戏几乎等同于为“网游”,然而它也拥有宏大的故事背景,在这个前提下《全境封锁》最终没能达到一个平衡点,很不幸它引以为傲的开放世界显得如此苍白无力。

彩虹六号画面抖动强度

游戏设置。《彩虹六号》(RainbowSix)是育碧(Ubisoft)旗下的知名系列射击模拟游戏,游戏中的画面抖动强度是可以在游戏设置中进行设置。《彩虹六号》游戏故事题材改编自故著名军事 家汤姆克兰西(TomClancy)的同名 ,发行商育碧公司同时也获得了汤姆克兰西对旗下所有军事游戏的独家冠名权。

《汤姆克兰西之鹰击长空》育碧答玩家问——深度游戏全了解


从游戏引擎,操控,视角等多方面进行剖析,让您在第一时间深度了解《鹰击长空》。
1.请问《鹰击长空》从游戏操作上来讲是更趋向于模拟类游戏还是空战类游戏?
《鹰击长空》的操作很好的结合了模拟和空战这两类游戏的特点。通过游戏中所使用的完全真实物理引擎,玩家可以充分享受游戏所带来的乐趣。在设计游戏时,我们所着重考虑的并不是让游戏的操作变得复杂,而是更多考虑让游戏操作方便实用。假如玩家刚接触这个游戏,甚至可以轻易的在游戏中获得很多真实的飞行体验,事实上我们也着力于让玩家的这种飞行体验能够更加的真实自然,进而在游戏的过程中逐渐掌握到各种飞行技术。
另一方面,我们把这款游戏的定位概括总结如下:
我们开发设计《鹰击长空》并不着重强调它的拟真度,而是通过简单易用的临场操作感带给玩家一种非常真实的飞行体验。使得所有玩家都能够在游戏中轻易完成看似高难度的技术动作,在获得娱乐的同时也达成相当的成就感。
就象我们一直所说的,每个人武器装备完全一样,怎么运用则是另一回事。
2.游戏中有多少主视角可以选择?
玩家在操作游戏中所有六十多架飞机时都会有一个专用坐舱视角可供选择。事实上,所谓的主视角选项,主要取决与你是否打开游戏中的“辅助系统”。
当玩家打开“辅助系统”,有三种视角可供玩家选择:第三人称追尾视角,坐舱视角以及第一人称HUD视角。
当玩家关闭“辅助系统”,则只提供一个空中格斗视角(类似于2D的横版过关那种视角)。至于其他标准视角,当然还包括武器跟踪视角,回放视角和电影视角。
3.战机的弹药是否有限制?
是的
4.关于《鹰击长空》的飞机设定和故事背景,是虚构的还是真实的?
由于《鹰击长空》的故事是以汤姆.克兰西的世界观为基础,因此玩家可以驾驶真实的战机在真实的世界地图上执行任务。游戏中出现的飞机严格按照生产商所提供的物理模型进行建摸渲染,而所有关卡的实际地图都是根据卫星扫描图绘制而成,游戏的真实性不言而喻。
游戏的故事背景则是发生在不远的将来——2014年到2019年。事实上很多新闻媒体、国家机构和军事专家都已经预测过那种局面。
5.在每一关开始是否会有一个任务简介,来告诉你如何过关?
是的。
6.战机的燃油是否会用完?还是通过加油机、加油平台、或者是机场让战机完成加油?
请玩家们谨记《鹰击长空》所崇尚的是那种快节奏、高强度的空战,如果引入燃油消耗概念,只会把游戏的节奏拖慢,因此我们并没打算让玩家去操控“加油”这一环节!燃油消耗概念仅在执行一些起飞后进行长距离飞行然后的降落。。。这样的关卡中才突显他存在的意义,但这样的关卡设计在《鹰击长空》中并不存在。
7.是否有虚构的战机出现在《鹰击长空》中?
这是一款“汤姆.克兰西”游戏,游戏中只可能出现真实的战机,你在游戏中操作的所有战机都是在现实世界里存在的。
8.《鹰击长空》和《皇牌空战》,《捍卫雄鹰》到底有什么差别?
《鹰击长空》能够带给各种玩家以完整的空战体验,一般玩家通过方便实用的操作就能实现令人羡慕的飞行特技。事实上,所有战机在飞行时的物理特性都可以通过玩家相对简单的操作而发挥到极致!
所以说,相对于《皇牌空战》、《捍卫雄鹰》这样追求极致拟真的空战游戏来说,《鹰击长空》所带给玩家的是更易上手的游戏操作感。就是说,玩家可以在20分钟内快速成为一个“皇牌飞行员”而不是在培训20小时之后。同时我们也保证即便是最优秀的飞行员在玩该款游戏时也需要当场尝试或着学习一些新的游戏特技。甚至在长时间的空中近距离格斗之后,《鹰击长空》依然能够给玩家在微操上带来不同的选择。
9.玩家是否有自己的角色?
《鹰击长空》具有很强的故事性,在游戏中你是一名退伍老兵,是过去在美国空军服役的皇牌飞行员,名字叫做大卫.克伦肖。
10.《鹰击长空》使用了什么游戏引擎?是否很强?
《鹰击长空》使用了育碧自己制作的游戏引擎,事实上当初它只是为一些次世代游戏的体验提供支持。这个引擎基于多处理器平台。它让大量游戏特效在游戏里得以实现提供了强大的支持。其他游戏引擎在运算海量高精度游戏特效时由于不支持多处理器平台通常会捉襟见肘,这也是我们最终决定自己开发这个支持多处理平台的游戏引擎之主要原因。
11.玩家是否需要通过购买来得到隐藏战机还是通过过关来获得隐藏战机?
玩家可以通过游戏内的飞行经验累积系统来获得隐藏战机。当然,在战役模式(无论单人还是合作模式)或者对抗模式时,玩家也能通过关卡挑战系统来获得隐藏战机。

汤姆克兰西之鹰击长空2的游戏特色

“玩家以百里挑一之身成为高度机密的H.A.W.X. 2空中打击力量成员,凭借调教得当的个人技术以及新锐科技和战机,天空将由你来主宰。”
- 运用前所未有的鬼畜装备蹂躏你的对手
- 亲临明日战场
眼见对手的座舱盖在你的炮火下变成齑粉;呼啸着掠过地面,身后传来激光制导炸弹的雷鸣。战争也许并不美好,但场面定会让人难以忘怀。
- 飞赴全球热点地区展现你的大无畏气概
· 迎头缠斗· 在陆上机场和航母甲板起飞及降落
· 夜间精确打击任务
· 控制静谧无声的无人驾驶飞机追踪并摧毁对手
· 在任务间隙进行空中加油

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