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《卧龙》DLC“风起荆襄”评测7.0分 此别不再逢

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《卧龙》DLC“风起荆襄”评测7.0分 此别不再逢-第1张-游戏-拼搏

在每三个月一次的稳定更新中,《卧龙》的最后一个DLC“风起荆襄”终于与大家见面了。实话说,《卧龙》DLC这种“换汤不换药”的更新模式,很难继续给玩家带来什么额外惊喜。无非是新武器,新难度,新套装,新奇术和绝技……

毕竟《卧龙》的基础玩法锁死了上限,可以说“成也化解,败也化解”。简化过度的战斗体验,在单周目走流程时还称得上令人满意,但在多周目玩法、深度和可拓展性上就遇到了难以“化解”的问题。当敌人所有的攻击,都可以只用一个键来应对,那么即便再增添多少内容,也难以从本质上改变战斗体验。

如果你曾经原价购买了季票但一直没找到机会打,或是想等《卧龙》三部DLC都出完再回来看看,那么现在可能正是体验“终极版”《卧龙》的好机会。至少这些新的内容,依然能撑起十多个小时的畅快游玩。

嫂嫂使不得

《卧龙》的前两个DLC先后讲述了魏国和吴国的支线故事,本次的“风起荆襄”自然轮到了蜀国。在于吉被打败后,丹药仍然祸害着这片大地,桃园三兄弟也继续拯救平民百姓于水火之中。正巧众人在荆州行动时,关羽的好大儿“关平”也在此处行侠仗义。父子相见场面有点尴尬,不过很快被刘备之妻糜氏巧妙圆场。

值得一提的是,关平在《三国演义》中一直被称为关羽的义子,但其实《三国志》中记载的关平就是关羽的亲生骨肉。这一点卧龙选择遵照《三国志》而非《三国演义》,也是一个考究的细节。

除了关平与糜氏之外,还有名为“单福”的双剑侠客会在旅途中拔刀相助,此人当然便是刘备的军师徐庶。这三人是本次DLC新增的可同行武将,也代表着玩家可在专属副战场中,与他们进行一对一的激烈单挑。尤其糜氏还是以醉酒后的姿态与玩家对战,打的时候还会撒点小酒疯,只能说嫂嫂使不得呀。

而DLC新增的关卡,无论从流程还是设计上,都可谓平平无奇,新加入的敌人也没有为体验带来任何变化。不过主线的最后一关还是稍有新意,采用了迷宫一样的设计,需要玩家在环绕、重叠的房间内寻找雕像、解除封印,才可通往BOSS大门。解谜和平台跳跃要素的加入,确实比之前平淡如水的关卡要高明一些,但仍不能称得上有趣。

至于DLC中的Boss战,值得一提的只有最终Boss“袁术”。由于他能在五行之间自由转换,用属性伤害打会比较费劲。同时他还会不断穿插各种属性的奇术,对玩家发动奇袭,初见时确实要吃不少苦头。但熟悉套路之后,化解起来还是相当爽快的,属于那种不太能逃课,考验玩家基本功的BOSS。用这样类似“期末测验”的全能Boss作为卧龙理论上的最后一战,也的确有点儿排面。

惜鞭长莫及

到了惯例的DLC付费武器点评时间。本次新增的武器是长鞭,这是在之前《仁王》系列中未曾出现的武器类型。我原本以为其设计会比较放飞自我,但实际上表现仍然有些保守,甚至能看到一点《仁王》锁镰的影子。长鞭的攻击范围广,距离较远,有着非常不错的普攻性能,且攻击段数高,有利于积累各种异常属性。

长鞭的最大特色在于,能够通过“防御+重攻击”组合键,切换成强化攻击形态。此时的轻重攻击性能,包括冲刺派生的攻击动作都会有所变化——攻速更快,范围更广,伤害也更高。唯一的缺陷是此形态会不断消耗玩家的气势条,如果气势降到最大负值,玩家受到任何攻击都会进入大硬直,并自动解除强化状态。(这么一说有点像双刀的鬼人化……)

所以根据自身气势,适时切换鞭子的形态也比较重要。如果打入迷了,忘记气势已经为负时,敌人可能会直接把你打进气绝然后一套带走。总的来说,鞭子的综合体验还是非常出色的,在更新DLC3之后,我直接刷了一把八星的鞭子去开荒DLC,感觉相当舒适。

并且在DLC上线前,制作组也为《卧龙》的其他武器进行了一系列平衡更新,至少现在所有武器都有一些特色,不再只有付费武器独领风骚了。

DLC带来的另一套装备系统,则是新加入的“机略”。这是带有各种主动或被动效果的特殊装备,效果千奇百怪。例如装备后玩家无法释放奇术,但会增加绝技伤害;或是喝药不再恢复体力,反而会为玩家增加攻击力。

最厉害的要数“绝境无敌”,使用它后会强制将玩家血量降低为1,但在8秒之内不会受到任何伤害。8秒的无敌对于毕业配装的卧龙玩家而言,已经足够把Boss血条清空了。

唯一的遗憾是这些“机略”并不是白送的,也需要像其他装备一样去刷(还带有词条)。无论如何,也算为战斗带来了一些额外的可用套路。

克己又镇心

惯例,DLC也再度抬高了卧龙游戏的难度上限,第五周目“龙王之道”堂堂登场。这五个周目打下来,实话说也蛮艰辛的。除了再度提升敌人强度,以及掉落八颗星的装备以外。与四周目的体验似乎大差不差。也可能当刷子游戏的数值到达某个阈值之后,仅仅二、三成的数值提升已经难以感知了。

不过不要紧,如果你觉得游戏太简单。那么还有新的“克己镇心”系统等待您挑战。本次更新为这个功能带来了新的意义:压级。你可以将自己的伤害调到一半,把敌人打你的伤害调成两倍之类。这种自虐的设置乍一看根本不会有人开,但如果说如果你把这些负面设置拉高之后,掉宝率就会提升,并且还会掉落将装备等级升到20的独特素材呢?

而上个DLC带来的“千里走单骑”玩法,也得到了进一步扩充。玩家可以企及的层数提高到了一个让人听起来感觉不可思议的数字:99999层。我本来以为《仁王1》的999层无间狱已经够高了,没想到还是低估了《卧龙》。但也不要紧,你并不需要连续打完将近10万个关卡才能得到所有奖励,可兑换的物品在当你达到200层之后就会完全解锁。

如果你觉得千里走单骑很无聊,不如继续去“邪气染福地”刷黑猴子。但如果现在“千里走单骑”到达一定层数后,可以自定义掉落装备的套装词条的话,你刷还是不刷呢?

所以,《卧龙》的终局玩法已经很明显了:刷装备、刷武器、刷机略、刷强化素材、刷肉鸽模式“千里走单骑”。虽说相比《仁王》的奈落狱深层狱,本作的“千里走单骑”玩法上还更丰富些。但毕竟本作的战斗系统深度有限,刷刷刷的驱动力除了得到一套秒天秒地的毕业套装,一路横冲直撞秒怪之外。你大概不会再想和这些Boss耗上五六分钟,继续玩这套“化解”了。

就《卧龙》的战斗系统,其实不太适合《仁王》风格的刷子终局设计。但既然制作组已经选择了继承这套玩法,那么《卧龙》的终局内容变得难以下咽也怪不了谁。

无论如何,《卧龙》仍然带来了一段充实的动作冒险,一个独特的“黑神话三国”故事,更可能是一个宝贵的教训:当一个动作游戏的系统过于简化,并且明显缺乏深度时,除了不断利用外围设计、数值提升刺激玩家之外,还有其他方法能让玩家在通关后继续玩下去吗?

结语

《卧龙》的三款DLC更新总算落下帷幕,虽然内容不尽人意,不过也算为这个游戏大年带来了一些乐趣有限的调剂。我只希望忍者组吸取《卧龙》的教训,让下一款作品《浪人崛起》不再重蹈覆辙。

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