拼搏

拼搏

第2集:博德之门3背后的男人,斯文•文克 (中)#博德之门3

admin
第2集:博德之门3背后的男人,斯文•文克 (中)#博德之门3-第1张-游戏-拼搏

2003年底,由于财务问题,文克不得不解雇了几乎整个团队。在那段艰难的时期,文克找到了新的业务模式,一半时间坚持制作自己想做的RPG游戏项目,另一半时间重新开始承接外包项目维持工作室的财务状况。

那时,拉瑞安工作室与广播公司合作,制作了一款儿童UGC游戏KetnetKick,允许孩子们在3D世界内制作简单的电影和动画,优秀的作品就有机会在电视上播放。在新的双线业务模式下,工作室的财务状况得到了改善。

文克决定开发一部名为《超越神界》的大型资料片,并在其中加入了许多创新性的想法。但是创新想法太多,严重延误了项目的进度。

2004年,迫于发行商压力,超越神界不得不在尚未打磨好的情况下就上线。虽然加入了一些创新想法,但是由于开发周期不足,游戏里存在大量bug、流程平庸,更是取消了前作令人着迷的开放世界系统。作为与前作的对比显然令期待,开发商再接再厉的玩家感到失望了。在这之后,文克意识到他们需要做一些更大的突破,避免被时代抛弃。

当时,各大游戏工作室都在做3D游戏,而且拉瑞安的开发团队已经在外包项目里积累了制作3D游戏的经验,于是,文克决定完全使用3D技术去开发神界2。作为一款次时代的开放世界RPG,其开发难度可想而知,文克和他的拉瑞安需要足够的时间来打磨游戏。

但是历史再一次重演,发行商DTP突然资金告急,他们要求文克尽快完成游戏。2009年,迫于压力,文克将尚未完成的游戏推向了市场,发布了《神界2:龙裔》,《神界2:龙裔》使用全新的画面引擎。打造了一个全3D的开放世界。在保留RPG系统和剧本深度的前提下,大幅提高了游戏的动作表现,还加入了化身成龙的创新空战玩法。但是游戏并没有完全做完,后期的赶工迹象十分明显,后期流程重复、创意明显缩水,游戏本身也充斥着各种BUG,游戏的XBOX版本更是成为了拉瑞安历史上评分最低的游戏,M站媒体评分仅为62分,整个团队受到了严重伤害。

团队的许多人都很生气,工作室内部爆发了多次争吵,有些人甚至直接离开了文克还是顶住压力,带领拉瑞安继续完善神界2。在2010年发布了全新版本《神界2:龙骑士传说》,终于力挽狂澜,重新收获口碑和销量。尽管神界2的销量不错,但由于发行商的原因,拉瑞安并未盈利。文克最终决定重塑商业模式,不再与游戏发行商合作,而是使用自有资金进行游戏研发。除了外包项目积累的资金外,文克还成功从风投公司争取到了一笔投资。资金到位后,文克带领团队同时开始制作两款游戏,一款是策略游戏《神界:龙之指挥官》,另一款是纯正的RPG《神界:原罪》。

起初,大部分资源都倾向于龙之指挥官。文克在游戏中加入了经营策略、空战射击、卡牌收集等热门元素。然而,他很快意识到,虽然龙之指挥官玩起来还算爽快,但看起来却像个缝合怪,缺乏独创性。此外,神界系列的粉丝都是忠实的RPG玩家,龙之指挥官似乎不太受欢迎。因此,文克决定提前推出龙之指挥官,将更多资源投入到原罪的制作中。

《神界:龙之指挥官》发布后,反响平平,但最终实现了收支平衡,成功收回了制作成本。

点赞|关注|转发。

标签 神界2龙骑士好玩吗