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【『高分』】跑跑实战中的对抗技巧!!!!!!_跑跑卡丁车双吃技巧

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【『高分』】跑跑实战中的对抗技巧!!!!!!

第一项,加速抓地

你应该看见过很多 里面的高手,在起跑时都会左右摇摆,为什么呢,因为这是加速抓地的奥秘,本来抓地时是车子慢慢加速的,当摇摆时车子可以避过一些空气阻力,从而使加速度高些,加速更快,这是模拟了现实生活中的空气阻力的结果。这项技能很好掌握,稍加练习就可以了。

第二项,瞬间转角

这个词对大家来说可能比较陌生,本来车开得好好的,即使漂移也要一段时间才能转过一定角度,何来瞬间呢,我想先问大家一个问题,在每次喷火时是不是都习惯性的只按上啊,可能大多数新手是这样的,每次漂移结束后都习惯性按一下上,然后就喷火了,但这是如果你在按上的同时,按下别的方向键,效果就不同了,你会发现车身立刻偏了一个角度,我觉得大约是15到30度,这项技能在实战中很常用,因为被别人撞,或者有失误时可以很坏调整车身方向。具体的,大家可以看小风的2.36发夹那个 ,在发夹弯第二个弯有这个动作。但要注意按完后调整好方向。

第三项,普通漂移

对于玩竞速的人来说,漂移是再简单不过了,可是现在你回想一下,你最开始练习漂移时是不是一次就成功了呢?这里不多介绍了。只要你能喷出来,就算掌握了。

第四项,最佳化漂移

这是个很专业的技能,如果不会连喷之类的,最佳化很熟练,也能跟的上高手。其实与普通漂移相比,就是按漂移键的时间短了一些,(我讲清楚些,其实就是轻轻的点一下漂移键,但方向键要一直按着,如果方向键不按住,就变成了小飘了。你会发现你的车子转角不是很大,但是得到的气与普通飘移差不多。而且90度弯用最佳化最好不过了,飘完就能直开了。U型弯不能用最佳化,否则很吃亏,而且,最佳化是快速连喷的基础哦。很多简单跑法的 都是用最佳化漂移完成的。

第五项,双喷(双飘)

这个技能不知道被人们叫了多少次了,名字也改来改去的,其实就是两次喷火,本质上就是先两次漂移再两次喷火,第一次是正常的漂移,第二次是小飘(就是漂移键轻点下),然后喷火(带方向键,调整方向),再喷火(也可以带方向键,一般直接喷就可以了),这个技能再初学者来说简直是恶梦,因为很多人按不出第二个火,原因是第二个漂移没按完就喷第一下了,这点要注意啊,初学时,可以按慢点,不要太急躁了。

第六项,LINK喷

我说得土一些,就是连接喷。在双喷的基础上把,中间的步骤连贯些,就可以了,如果一定要按程序走的话,看起来按键顺序和双喷不一样,其实如果你的双喷熟练到一定境界了,看起来就和LINK喷差不多了。LINK喷可以理解为把第一次喷火和第二次漂移一起按,不知道我这么说大家明白吗?而这其中的关键就在于两手的配合,在第二次漂移时,同时按漂移键,然后马上按反方向键,但漂移键不能松,(这时最关键的一步),这项技能比较华丽,如果练成了,看起来就是一次长的喷火,而且听到一次喷火的声音,但练不成的话,也没关系,实战中,这项技能不好用。

第七项,滑喷(SLIP喷)

这个是新技能, 上说只能在特定场地使用,比如说冰地上(不是滑雪场那种地,s是滑滑的冰地)。

忘了说明了,何为滑喷?就是在地面上滑行后喷火。(不是漂移后喷火)在冰地上,因为车子会打滑,所以可以完成这种动作,具体操作是,按住方向键,当车身和行使方向大于30度角时,按上,就可以喷了,由于不是漂移,所以不能集气,除了作秀和调整方向外,没其它的功效了。
再说一点,滑喷也可以连喷的,我不多说了。

第八项,切飘(CUTTING飘)

相信很多人都看过教学 了,切飘就是在漂移时,强行按反向键和漂移键,断开漂移,车身回到原位。在城镇高速公路上,这项技能很突出,相信大家有目共睹了。这里有个关键问题就是很多人反映,切飘很慢。我来说下我的想法,第一,切飘时不要按漂移键时间太长,否则减速太快,第二,切时可以注意主角头部,当头摆到正中央时切飘比较好,转向快,而且不大影响速度.

第九项,点飘 (急速抽气)

这个名字比较陌生,但它的动作相信大家都见过,城镇高速最后那个大下坡,滑雪场一开始第一个弯,大家还记得 上是怎么过的吗?对,就是那个动作,其实就是一个小飘,加一个大飘,通过这个技能R4车加速下坡状态一次就可以集一个气,而SR车加速状态就可以一个气。(韩国 一大把,随便拿来一个就是点飘)。小飘大家都会吧,大飘也就是普通的漂移,但上手起来还是有一些困难的,很多人开始练习时结果经常是一个大飘,这里的 关键问题是小飘和大飘中间的连接,小飘松开漂移键后,一定要拉会车头,然后再大飘,一开始可以慢点,以后熟练了就没问题了,必要时大飘后可以切飘(以免撞墙),在SR后,这是个非常实用的技能,大家还是早点练吧。

第十项,切位加速

全动作是第一个加速结束,漂移,第二个加速使用,切飘。

第十一项,扫飘

其实就是扫地啦,有教学 的,在漂移时不断用小飘,在不完全改变方向的基础上,一点一点加气.
这个技能的要点是小票的漂移键要点的很恰当,每次都很均匀,而且每点一次都要注意拉回车头,(小窍门,注意主角的头部,摆到中间,就下个小飘)。这项技能在加速状态下很好用.

顺便说一下,等到SR后,切飘和小飘都是非常常用的技能,所以大家还是早练习为好.

第十二项,镜式漂移

我个人认为,这是个百分之百的作秀技能,实质上就是在漂移前,先向反方向漂移180,掉过车头后,按后加速,再按反方向键漂移(因为倒车时,左是右,右是左,向左飘就按右),回归车位。

第十三项,连喷

这个技能是现在最实用的技能(SR出来前都很实用)。

连喷有两个要点,第一喷的速度要快,第二,漂移时越贴内墙越好。先说第二个要点,要想贴内墙,先要把最佳化漂移学好,连喷的第一个漂很关键,它决定以后的走位,(当然如果你的水平很高,可以在之后通过小飘调整)。再说下喷的速度,如果你用R4连喷在100,说明你刚会连喷,在120,说明你知道怎么连喷了,在140,说明你掌握了,在160,恭喜你,去找小风小熊要奖杯吧。言归正传,要想速度快,第一记住小飘要短些(但不是点漂移键),第二要让喷火发挥极致,喷完后再小飘,有时候这些东西很难说清楚,而网上连喷的教学 又喷的太慢,所以建议你跑到高手旁看他按键好一些,只要肯努力,都没问题的。

连喷一般三四喷就够了,如果别人喷三,你喷四下(其它情况忽略),说明你的速度不够快。

第十四项,断位双喷

断位双喷的本质是在漂移后切飘再双喷,是三个技能的结合产物,他的实用之处,在于集气上比切飘更快,类似于双喷和LINK喷的关系。

首先是正常的切飘(角度不要太大),飘完后立刻接一个小飘然后双喷,成功率很低,我觉得应该还有更好的方法

跑跑卡丁车中在使用 时有什么技巧和注意事项

基本就是上坡,直线时加速。
还有就是有很多图有近路,要加速才能过,尽量留到那时加速

看你是个新手,提了很多问题,在 上可以看到很多技巧,我之前收藏过一些,贴过来给你参考,组队赛为主的,如果你个人赛也会有很大帮助
下面“卡水”的方法现在好像被天成封掉了

总原则:道具组队赛不是要求你必须第一,而是你方有唯一的一个人第一就可以了,跑第一的当然贡献大,但配合第一的人保护他最后能够第一贡献更加大,这就是道具组队赛的魅力所在。

1、装备:配置好的装备比没配置好的装备能够获得更高的胜率,这是毋庸置疑的;卡丁车:配置抓地、漂移、抗撞击性能更强的卡丁车或有特殊功能的道具车;电磁波:据说I Love U头饰能够百分之百打掉飞碟;气球:据说猪气球能够97%打掉导弹;人物属性卡:装备葱头加经验20%,也就是24点,获得的经验相当于每次组队P人;宠物:据我估计,装备熊猫能够打掉20%的导弹。

2、地形:必须十分熟悉地形,要有熟练的抓地技巧,抗撞击能力要强(比如说老爷车启动速度不算快,抗撞击能力也不强,没好的配合,难到第一,但如果它跑到了第一,则效果会十分明显),对最佳化漂移要理解充分(方便超人,躲水,躲导弹,躲磁铁等)。

3、香蕉点、云点:熟悉香蕉点、云点;云在易撞的地方前2~3个车身放出,放在道具前2个车身(一来更容易吃到盾牌[据说70%的机会],二来让对方吃不到道具);香蕉放在无法躲避的死点,放在必经且相对掩蔽的道路上,放在云后等;注意:如果第二名为对方且离得太近,而第三名为自己人且相对较远,要注意香蕉和云的放置,因为香蕉和云发挥效果时间有一定的延迟,这样会陷害不了第二名的对方,而陷害了第三名的自己人。

4、水泡点:熟悉水泡点,特别是近道(如:宝石、金字塔、修道院等)的水泡点,无法躲避的水泡死点等,还要特别注意双道路的水点(如:水道、峡谷、修道院、瀑布、水库等);水蛋不求攻击对方的第一名,但求攻击对方最多的人数;当队友第一,自己第二时,可以考虑R复位后水蛋或假装撞墙,然后水蛋第三名的对方;特别注意水蛋配合天使无敌,自己人天使后,一般均丢水,既不水自己人又可完杀对方;对方跑第一而第二是队友,可他跟很多对方的人在一起,这时候你决不能扔水炸全部人;
培养出对小地图的良好的距离感,能够精准测算落水的距离,这是水雷训练最重要的目标。有些地方并不是水蛋死点,如:金字塔跳台处左边可以躲过水。注意,不同的地形(如:冰川要远的多)、不同的时刻(静止、加速、磁铁)、不同的位置(上坡、平地、下坡)、不同的地况(直道、弯道)水的距离均不相同。

5、R还原点:熟悉R还原点,方便R自爆,这样可以既自暴了又无敌,更加可以给后面的对方一个措手不及的水炸弹,然后自己继续前进。

6、R双吃点:熟悉每个地图的双吃点,以牺牲少量的时间来吃两个道具,应用的好效果十分明显。

7、时刻:一 时刻注意前面的情况,即看前面是否有水蛋、自爆,是否有香蕉皮和烟雾,是否有某些敌人故意停下来欲行不轨等等,这是实际地图的情况;二 时刻注意小地图的情况,比如身前身后的敌我双方行进情况以及异常人物的停留情况,及时做出对策;三时刻注意队友的道具栏的情况,比如谁有了水泡,并且你看到他停下来了,你就要等待他放水泡避过危险期;谁有了自爆,谁有了天使,谁有了飞碟等等,这些情况都要时刻注意并且做好准备;随时准备策应队友发动进攻或者保持优势。

8、起步:宝石和峡谷起步十分重要,别的地形起步并不是十分重要,重要的是必须吃到道具,可以考虑双吃道具;我个人认为,起跑后的第一个道具相当之重要,首先一定要抢跑成功,在倒数计时数字1变大的一瞬间凭感觉起跑,不要听倒数的声音,要盯住数字的变化,成功抢跑后绝对要往对方车手方靠,尽量抢掉对方的第一个道具,为第一轮攻击和掩护奠定好坚实的基础;起步阶段,所谓的保持车距,并不是要拉开很远,这会得不偿失;以3个车身左右为最佳(不是中期的一个水蛋距离),也就是刚好一个水蛋直径他被沾你不被沾为妙,或者可以说刚好你被沾他不被沾为秒;另外一点要注意的是,比赛开始2个道具补充之前不要自行减速,因为那时候不可能有人水泡,要紧紧跟上,免的对方一看拉开就放自爆阻挡本方队员;如果队友第一,你第二有自暴,必放自暴,如果你第一有自暴,且队友有天使当然好,如果没天使,那自暴就得小心了,万一对方有天使就惨了;还有一点,对于本来并行阶段的第一名和第二名,不要出现两名同时让路的情况,基本上遵循以下原则:
①无盾牌让路给有盾牌的 ②有武器的让路给没武器的 ③有自爆或者水泡的让路给没有的 ④单盾牌让路给双盾牌的 ⑤技术差的让路给技术好的;强队的关键在于很快拉开距离,取得领先。

9、位置:自己跑第一,当有两个道具攻击且只有一个盾牌的时候,不放盾牌,别浪费(受到一次攻击的时候,同时有第2次被攻击,点按键“R”,能逃避第2次攻击,并不复位),跑第一要尽量想办法吃到更多的盾牌(吃中间的道具箱更容易吃到盾牌,在双吃点很容易吃到盾牌),后面的对方慢下来的时候,那是他有水雷了,终点前对方一直不打你,那是他有磁铁,要注意,敌人第一的时候什么道具都不扔,那是他有盾 (此时仅仅一个攻击道具不要轻易攻击,可以考虑双打或和队友配合双打),到终点前把S放掉,防水泡;跑第二考虑按住Ctrl不放,吃三个道具,第二名拿了水不要在那里傻等,如果对方出一个天使就毁了整个队 ;跑最后时,可以考虑刷天使、鬼头、解飞碟等;组队战中,如果2个人有解飞碟,天使的时候,前面的队友中了飞碟,或者放了自暴,记住排名靠后的人先放,这样不至于忙乱中浪费了一个,而且解飞碟一个可以解N个飞碟(此时自己人的飞碟可以考虑一起放了,自己人解);

道具战有时候是要体现一种舍的精神,如果队友吃的全是自暴,那么证明你们队运气不行,这时候最后的队员要原地停住,无限吃道具,吃天使(或者横刷);被拉的很开不要急着冲上去要有组织层次,前面2个负责追,后面的二人将对方三人拖住,最好能够想办法给对方第一名来个蚊子; 一、二都是对方的人不要先把二名打下来,后面的也不要乱送蚊子,要想办法将蚊子和导弹送给对方第一名;对方比较集中的情况,先用水雷,然后再用蚊子,飞弹清理逃掉的敌人, (比如说一个水水了他们三个人,再文字第一名,让我们自己人三打一);不要与敌人跑一线,这样自己人不好瞄导弹,尽量与自己人跑一线,使敌人打不到前方队友;可以摆头、晃动,让后面的对方误打他们第一名的自己人; 你第二名,组合好身上的道具,最好在对方吃到最后一个道具你没吃的时候开始攻击,在对方快到终点的时候结尾,这样你能吃到多一个道具,又能防止第一有蚊子飞弹攻击你。

10、距离:到中期后,第一、二名均为自己人时,拉开一个水的距离(防止磁铁,水蛋),然后捡攻击型道具攻击(此时盾牌该丢就丢了吧),若是导弹,可以考虑开倒车反打;最好不要两个队友跑在一起,防止水蛋,保持层次感,切记;飞碟该出手时就出手,估计下一段时间你的第一名减速度比对方第一名减速度少你就飞碟吧。

11、卡位:关于卡位, 比如你第一名,对方第二名,在没吃道具前先卡住他位置,在快吃道具的时候,你故意把位置放出,然后横切过去,把他位置的箱子吃掉,他就会吃不到道具了;但是后面是自己人切记不要这么干;注意必须得吃上箱子, 哪怕你减速不走也可,不要走别人习惯的道路,没箱子吃,跑第一的要吃习惯的箱子,后面的吃不到箱子;宁肯停车等,也不要吃不到箱子,没道具的话你冲上去也是废人一个。卡对方的位,不卡自己人的位;注意对方加速,要打下来;在对手临近道具箱前把他打下来,然后吃他面前的道具,这样你不仅打了他,还剥夺了他打别人的资本;有近路的图,有道具就在近路打,没道具就在近路挡(如宝石,站在那儿就是很好的攻击武器),不能轻易放对手过去。自己人抢位置,这包括抢道和抢道具,修道院和幽灵峡谷两个地图,捷径的位置是唯一的,为了不在这个位置因自己人拥挤而集体掉下去,在前进的路程中就要有预谋的拉开距离,但也要给自己留下足够的加速距离,实在拉不开的要让第一先过,或是道具比较有利的先过,相对于敌方来说,和他们挤倒是没道具时一个不错的选择,只要用脑子,自己就是最好的道具。

12、卡水:
1.Shift+F4 :原理:利用CPU缓发送数据包给服务器实现瞬间卡水,此方法“几乎”不减速,相对穿法二而言;应用:穿水泡,穿他人自爆,穿香蕉皮,穿人 ;优点:此方法穿的同时不降低太多车的速度(微量减速)(在弯道慎用),用于瞬间穿各种道具;缺点:无法穿自身自爆。
2.Alt+F6:原理:利用拒绝发送(终止)发送数据包给服务器,实现暂时的消停状态,此方法减速(在弯道慎用);应用:穿自身自爆,穿导弹,穿蚊子,穿他人自爆,穿水;优点:此方法可以用来穿一些无法预计的他人自爆和自身自爆,必要时(终点前)可以穿蚊子、导弹;缺点:但是由于是“拒绝发送数据包”会暂时的保持原状态前行,同时会减速;
F11:卡蚊子,导弹,穿人,注意这个用多了会退出游戏(无解)。
由于F11、F6、F4三键均在键盘上方,不便操作,可以用键盘换位软件,将三个键换下来;我是这样换位的:Shift不动,F4到左Alt,这样Shift+F4卡水、自爆、香蕉十分方便;右Alt到小键盘0,F6到Caps Lock,卡自己的自爆,卡最后的蚊子,导弹等,毕竟反应要求不是十分高;将F11换到Tab上;当然,你也可以按照自己的习惯键盘换位。我用的键盘换位软件为RemapKey,地址为:http://download.pchome.net/system/inputdev/18939.html。

13、R无敌:飞弹的话,被炸在最高点按,不复位; 水泡也是,被炸在最高点按,不会被弹回还原带的,自爆和水泡一样;R无敌键持续时间3秒钟;在最后被水、蚊子、导弹的话要不R,要不Alt+F6,要不F11(无解)。

14、摆头:中水弹到最高处可以按R延时无敌,也可以摆头更快脱离水带;中蚊子后马上摆头不按R;中飞碟后马上摆头;启动时也要摆头;中磁铁后摆头;中自暴后摆头,平时跑也可以摆头(如果卡水,最好不要养成摆头的习惯)。

15、团体:在3种属性道具(攻击道具,防守道具,辅助道具)之中加速道具属于第3者,他们之间的关系是相生相克的。攻击克辅助,辅助克防守,防守克攻击。
道具团队比赛对每个选手的要求 :1后视镜2对比赛节奏的把握3对地图的理解4对道具处理使用的细节5对心态的要求6对队友道具的情况和当时环境的考虑 7对对方的意图的揣摩(重点)。

16、跳台:金字塔,矿山瀑布跳下时按Shift键,平稳落地。

17、磁铁:磁铁的正确使用,中距离吸人按退后键不撞击队友,对方的人短漂不减速不撞墙,长距离磁铁注意摆头;最后对方有磁铁时,要不摆头,要不R反吸,卡住对方的位,让他撞你进去;在你刚听到一阵轰鸣并且你的速度慢下来的时候,马上按照 左—右—左—右,一般来说两个回合就够了,时间间隔不要长,也不要短,如果他跟你就4-5个车身,间隔0.5秒左右,如果有20几个车身的话,1秒左右,这样的话,你会发现,当他冲到你的跟前时,已经被你的乾坤大挪移消耗掉了速度,而且会不知所措,因为他的目标经过了短暂的几次矫正,速度提升实在很有限,而且最重要的是,他几乎没法撞到你,而且很难超过你。

18、导弹:可以穿墙打,如果对方不丢云、香蕉等东西,就一定有盾牌,有必要考虑自己或和队员配合导弹双打或导弹、蚊子双打,这时考虑R双吃;当中导弹到最高点后R,快落地时按向上键可以小加速。

19、魔鬼:前0.5秒不改变方向,持续时间总共8秒钟,而后马上改变方向;其实有时候干脆放开油门是最好的选择。

20、飞碟:对方第一最好断层处飞碟(蚊子一样),自己人第一该出手就出手飞碟;在空中时飞碟无效,此时可以给自己队友飞碟(慎用);水道地图有两条路选择,在两条路中无论位置如果,系统默认第1条路上的人名次是领先的,所以,你第1队友有飞碟还是走第2条路比较合适,如果你在掩护位,走第1条有时候比较合适,能帮助队友挡蚊子,而且自己有飞碟可以飞碟自己无效 ;解飞碟:当位置为后面时,要保留一个解飞碟;当游戏快结束时,最好保留一个解飞碟。

21、蚊子:不轻易打第二名,最好能够打第一名,依此类推;在受到蚊子攻击后,马上左右摆头,可以快速摆脱;不要按R,中蚊子后也打不了火。

22、定时水雷:天使时间比定时水雷时间长1秒钟,最好先定时水雷然后天使;定时水雷可以考虑R定时水雷或Alt+F6卡自己的定时水雷暴;被别人炸了,听到声音就放定时水雷,被炸起来了按R,你无敌,继续跑,定时水雷炸了。

23、天使:个人建议吃到天使一定不能随便就放了,如果看的见对手动作就先等一等,保不齐自己人有定时水雷,在某些狭窄的地图,看到队友有很多水泡了,此时放出去,配合天使效果会非常明显。

24、误区:
a、不磁铁吸自己人:当然,短距离最好不吸自己人,极易撞击,被骂就是因为短距离吸自己人且撞击了自己人;长距离尽管吸自己人,没点问题;中距离可以吸自己人(要不超过他,先他拉你后你拉他;要不按退后键,减他小量的速度,却保证你上去打下了前面的敌人),前提是你有导弹或水蛋(且后面的敌人距离较远,要不敌人一个水蛋,你们全over了),可以攻击你队友前面的敌人;

b、天使到手就放:经常有人骂后面的人,你天使拿回家生儿子呀(当然跑第八名看到第一名没盾牌而后面全敌人且半天不天使的菜鸟,当然该骂);如果看到第一第二名为自己人且估计在第一名在水蛋范围外,天使可以留留;记住天使配合水蛋和自爆水雷效果会十分明显;

c、蚊子到手就放:以前有个级别比我高的多的人说我会不会玩游戏,蚊子总是不放,要到手就放,被我反训了一餐;蚊子能够打第一名最好在过弯道时超了对方第二名后打第一名或队友配合打下了第二名后蚊子第一名,如果你蚊子了第二名,他给你个导弹,你在蚊子第二名,他再给你个水雷,你永远也追不上第一名了;

d、飞碟不放自己人:结果,有人或几个人有飞碟即使到了第八、第七也一直不放,即使自己人有解飞碟的也麻木了,不放飞碟,那情形就是3打4或2打4,你说后果会如何;飞碟该出手必须出手,前提时,必须保证一段时间,自己人第一名减速度会比对方减速度少(也就是说,飞碟后面必须有强大攻击武器作保障);

e、第二名停下来打:如果第一名是自己人,而第二名是自己,且自己有攻击武器,那停下来打,这不全对;如果开始两个道具栏,拉开一个水蛋直径距离是有必要的,防止同时中水,如果中期,则拉开一个水蛋距离,防止后面的人水第一名;如果停下来打,后面的敌人有天使,且一过去就三个、四个人,那你前面的人就惨了,一个人一个蚊子,他不就下来了,你干着急;所以,第二名是十分重要的,距离要不远不近,帮第一名挡住蚊子攻击;如果是后期,距离再拉开些也都没关系了,那就是你给不给对方分的问题了;

教我怎么玩道具?我都黑4 L2了 对道具赛还是不熟悉 把所有道具列出来 再讲讲在什么情况下用!~

道具赛可能大家都怕什么水苍蝇,飞弹,大魔王什么的,我却从来不怕的,有的时候盾都不用的!! 要是你领先了,别人瞄准你了,或者你看见自己中飞碟和魔王了,你可以按R键,可能大家平时不用的,这个是个复位键,用途是卡住了用的,但是在道具塞却有大用处,你按了下R,不仅飞弹飞碟魔王都盏时没了,但是你会落后一短短距离,总比你停在空中好吧!!另外水苍蝇你听见声音你也能按R的,不过要停1秒按。
城镇环道这张地图也是比较早期的地图了,相信大家都它一定非常熟悉了。赛道难度只有一点非常简单,绝大多数的玩家都是在此地图上玩道具赛。在此做了这一期小专题,希望对玩道具的玩家有所帮助。另外在最后会补充上对合金pro的综合评测,供大家做对比参考。

此地图经测试所有道具带均不能r键双吃道具以及抓地双吃道具。因此只着重介绍下此地图的攻防经验。在一出发的道路上,路面比较宽阔,尽量贴最左右或最右边行驶都比较安全。只到快接近两个拱门那地方时水泡可以封住经过入口的人。在第一圈跑完时,就要注意保留水泡看与对手距离不远时在此截击。 从拱门进入之后,中间的花圃将道路分成了左右两半。在这一段的路上不管是从何位置丢出的水泡都是在靠右边的路上炸开。而靠左边的路上,只要紧贴左边行驶在这一段路上就不会被水泡击中了。

在进拱门及出拱门的地方,如果是跑在前面且有香蕉皮的话,放在你经过的入口或出口处都是比较不错的选择。如果有烟雾的话,组合使用效果更佳。 在之后的道路上路面就都是比较宽阔了,贴着墙边走都可以避开后方投掷的水泡。

如果要说在此宽阔路段上比较有威胁的水泡点,那则是能丢在道具带上的水泡投掷点了,如上图所未。跑在前面的对手要去吃道具时多少都会偏离开墙边一点而短暂置身于水泡的攻击范围内了。 快到终点前的一段大弧线弯上,利用抓地转弯时的角度可用导弹穿射快到终点的远处对手,要好好把握时机。

在此大弧线弯道上,水泡投掷在下个道具带上的点,也是具有一定威胁性的,要把握好距离。如上图位置所未 在转弯到最大角度的地方,如果手上有香蕉皮的话不妨就在那个点上放置香蕉皮,也会有一定命中率。
金猪车R4与合金PRO在L2频道的比较

合金pro的平路最高速度很一般,加上摇头最高速度就达到215,与金猪R4相差无几。

但合金pro的直线加速度比起R4级别的车都会快一些,最高速度能达到260。而像金猪R4用两次N20才达到259,如果只用一次的话最高速度在254至255之间。

最后对比一下飘移,合金pro在U型弯的飘移中明显是逊色与金猪车R4。(金猪车确实是当前飘移速度损耗最少的车)但相比于其他R4车是相差无已。好在合金pro车身比较重飘移起来比较稳,因此不容易被其他车撞翻。

矿山熔岩小径这张地图是目前国服L2频道里的专属地图,此地图不属于竞速类地图,且长度比较短圈数多。玩起道具赛来还是有比较大悬念的。因此对这些地图的小专题介绍着重在道具赛的攻防技巧及跑法上面。希望对大家的所帮助

此地图所有道具带都不可R键双吃道具,但每一个道具带确都可以抓地双吃,这在实战在还是有很大意义的。先看第一个道具速,左边1,2两个道具或者右边1,2两个道具均能抓地双吃。车头切入的方向和位置如上图所示。

第二个道具带要靠外圈走从左往右数第1,2个道具能直接双吃。车头对准的行驶方向如上图所示。 在矿洞里有一个小小近道,就是上去这个小斜坡。可以以最小角度进入下个弯道,距离最短。

这处小斜坡是一个近道点,因此很多人都会抢走这条路线。如果在前面放块香蕉皮的话,可以起到比较好的威慑作用。而且经过测试,在斜坡上放不了香蕉皮。因此只能放在快上坡处比较好。 过了那斜坡就是下一个道具带,最右边的两个道具可以直接抓地双吃到。注意在悬空的时候就要调整好位置,然后在落地之后才能从两道具中间切入。

快要出矿洞的那个道具带从左往数数第1,2与2,3两个道具带也可抓地双吃。上图是同时吃2,3两个道具带时车头所对的位置路线。 在溶洞中的那个道具带,中间两处道具也是能双吃到的。切入点如上图所示。不过要去吃这个道具带上的道具就要舍弃旁边那边小近道了。

就在溶洞道具带旁边有两块从岩浆中突起的大石头,可以从上面直接行驶过去安全到达对面。 出了溶洞之后的下个道具带排列比较紧密,也是能直接双吃的。上图指示出的是双吃中间两个道具的车头切入位置。

最后一个在传送带上的道具,三个中的任意两个都能吃到。只要对准两道具中间位置穿过去就行。 接下来介绍几个此地图中常用的水泡进攻点。在矿洞里面,空间比较狭小,水泡都能形成绝杀。关键是要预测好距离

在溶洞地图,水泡无法攻击到近道上的玩家,因此在之前就要尽快封测前方敌人。在近道上放水泡而会在前方上坡处炸开。如果对手在上坡时中弹那对速度影响比较大。

在快到传送带前一个大U型弯处。要是有香蕉皮的话,在出弯之后马上放出,会有比较好的隐蔽效果阴到后面的人。 在刚上传送带时放放置个香蕉皮,虽然有一定缝隙可以躲过去。不过对后面玩家心理会造成一些威摄,而去考虑要不要上传送带。

过了传送带后面的桥是水泡最后的必杀点,可通过小地图来观察前方敌人的距离再投掷出最后关键的一泡。 如果是跑在前面且手上又有香蕉的话,在开到吊桥最高点处都可以放

跑跑卡丁车道具单C双C,谁能详细解释下?

首先我们来谈谈什么是单C和双C技术?!
  单C和双C就是利用按键不冲突来实现多道具同时/切换使用……

  单C操作: (Ctrl+X)

  双C操作:(键盘的左右Ctrl)

  注: 左右Ctrl和X 都是使用/投掷道具的按键!

  举例1:
  当我们有2个相同的道具时,我们同时按下Ctrl+X(单C),那么我们就能同时将2个道具投掷,并且在同一点!因为中同样道具后的效果时间是叠加的,所以可以将对方锁死在双倍效果内……

  注:(有助于瞄准,因为X键的道具是放不出去的,也就是锁定的,这时可以利用这个瞄准器来瞄准,然后在有攻击道具的情况下,进行攻击,可以避免不必要的浪费)

  举例2:
  当我们有一个(任意非瞄准性道具 + 可瞄准性道具),并且瞄准性道具在前面,我们如何来通过不切换道具来实现第二个非瞄准性道具的使用呢? 这样的,我们可以通过Ctrl+X(单C)实现,当然按键后(Ctrl或X)其中一个不能松手,因为你要瞄准对方的哦……

  举例3:
  如果我们拿到了双可瞄准性道具如何实现4吃道具呢?也就是说我们既瞄准,也可以在吃另外2个任意道具…… 
  其实很简单,只要我们使用左右Ctrl(双C)就可以了,同时按下,就可以实现多瞄准性攻击!
  当然如果我们要攻击对方,可是不知道2个道具的攻击顺序呢?其实这个和你道具箱可瞄准性道具储放的顺序是一样的……
  在双C实现的情况下,按下ALT依然可以切换道具,选择下一个最合适的道具进攻!

  Bug:  在一定情况下,如果我们使用不合理,则会有一个道具永远失效,只能瞄准而不能投掷,所以如果我们有双可瞄准性道具,建议使用双C,单C很容易将一个道具作废,切记!

  以下是组合道具:

  1。天使 + 水泡 + 单C投掷

  首先单C投掷是同时的,可以打个对手防不胜防呢!

  2。云 + 云 + 单C投掷

  因为单云 镜可以浅穿看透,而同一个地方双云是无法穿透的,同一地多道具必须用单C投掷!

  3。云 + 橡胶 + 单C投掷

  可以把云和香蕉皮同时放在同一个地方,最阴险了!

  4。导弹 + 飞碟 + 单C投掷(弹道为靠前道具)

  可以将飞碟发射出去,并且导弹依然控制在自己手中,可以不使用换位放出飞碟,避免了道具的浪费!

  5。导弹 + 水泡 + 单C投掷

  原理同上……

  6。蚊子 + 导弹 + 单C投掷

  原理同上……

  7。水泡 + 蚊子 + 单C投掷

  原理同上……

道具能力提高的小方法跑跑卡丁车

玩道具赛时间长点儿的都知道雾中的大海,神也戏人。敬佩他们出神入化的道具技术(如果您觉得玩道具没技术,请绕行)之余也在想自己怎么才能练到那种超人的水平。玩了一年时间,也看了好多高手 ,鄙人认为道具赛高手必备的素质有四条:过硬的抓地技术,充分利用道具的能力,超强的应变能力和优秀的配合意识。如何练习才能提高这四种素质呢?大海告诉我们,板车全裸个人道具。神也戏人告诉我们,虐卡水玩家。本人发现一种新方法:挑战赛1V2困难模式
这种方法既容易理解也容易实现。玩挑战赛的人都知道,十个人里面有一个是开挂的,八个是挂机的。祸兮福所倚,我们这些玩家在骂这些祸害人的“被玩家”的时候,有没有想过如何利用他们造福自己呢?没错,本贴介绍的方法就是利用挂机的“被玩家”,自己一人单挑两个困难模式的NPC,从而迅速提高自己的道具能力。此方法对高手必备素质的前三项都有显著的提高作用。
为什么这个方法可行呢?第一,众所周知,困难NPC攻击强度大,两只NPC的火力集中于你一人身上更加恐怖;第二,NPC的挡人卡位撞人本领超强,对抗强度大;第三,NPC的后追能力不容小觑,加之必杀,即使领先许多也会很容易被拖住;第四,有些时候“被玩家”还会捣乱,更增加了获胜的难度。
怎样实施这个方法呢?首先要找到挂机的“被玩家”。在高级S3随便进个挑战赛房间,不要玩困难模式的(原因你懂的),十有八九四个人里面总有一两个挂机的(什么?四人都跑?你今天真TM倒霉,关机洗洗睡吧)。或者自己新建一个房间,选困难,保***来的人齐刷刷地都准备好。这时候迅速踢掉其中两人,马上点开始。有人问了,也有玩困难模式不挂机的SB啊,我该踢哪两个留哪一个呢?根据我长期玩挑战赛的经验,优先留下满级的,不带气球的,当然还有长期建立的友情“合伙人”(就是那些每次都挂机的,玩多了自然会知道几个)。
好了,相信大家很容易便能找到猎物,现在进入正题,如何练习?下面我一点一点地讲,很主观,希望大家指正。
1、起步。NPC拥有比Z7更强的J8起步,通常我们起步一定会落后,这就直接影响吃第一个道具。最近我发现,越来越多的时候NPC并不是一起步便马上领先的,而是在零点几秒之后才超过玩家,大概它们在平行移位撞人,但很快就会以J8的速度冲上来。这个时候,我们一定要抓住机会,大幅度左右晃头(幅度约占一般赛道的一边宽),很有可能会挡住NPC并利用NPC的J8为自己加速。原理是NPC落后于玩家且要超车时,程序会让它们选择与玩家的行进路线错开,当我们向左摇头,它们会向右,我们再拐回右,它们就向左,这样反复两次很可能路线就重合了。NPC超车的原理我们在很多其它情况也可以利用,下文会有讲解。
2、抓地。NPC的抓地速度非常特殊,平地上要比玩家略慢,上坡时也要慢,下坡时跟上坡一样慢,飞跃时有时会减速,过弯时不慢于玩家。对玩家造成最大危胁的是过弯。很多玩家认为NPC过弯比玩家快,这是一个误区。之所以在过弯时被NPC超车,是因为玩家减速过多,而NPC是以接近最佳化的速度过弯的。几种过弯的方法,保***路线最佳,速度由快到慢排列:抓地不松前进小漂不松前进=抓地略松前进最佳化漂移。前三种过弯方法几乎不可能被NPC超过。一旦前进键松的时间稍长,或过弯路线没有达到最佳,NPC会很轻松的超过你。因此和NPC玩非常适于练习过弯路线和速度。
飞跃减速是NPC常用的挡人技巧,正向反向金字塔中相信很多人深有体会,在冰山急速中更是发挥到了极致,而有些图比如墓地峡谷NPC就不会挡人。由于飞跃减速一般发生在近路处,玩家一旦被挡很容易落后。对付飞跃挡人的方法很简单,预先判断NPC的走位,飞跃前调整车头与其错开。这个小技巧同样适用于在平地上坡下坡时超越NPC。对付高手的卡位,打NPC是很好的一个练习方法。
3、吃道具。道具赛道具赛,多吃一个道具胜算就多一分,少吃一个道具危险就多一分,吃不到道具还玩个屁。最常见的吃不到道具的情况是,NPC在前且接近道具带,你老远锁定好一个道具就冲上去,NPC车头一转便抢到了你瞄准好的道具,留下了来不及调车头而少吃一个道具的你。这种情况在道具赛中也常见,前面的高手利用小地图判断你的走向,让你少吃一个道具。高手尚有疏忽的时候,但NPC是时刻监视你的走向的。因此用NPC来练习你吃道具的隐蔽性是最好不过的。练习时要树立这样一个目标,接近一个道具带时,根据前方敌人的走向,有能力临时调整,将车头指向三、四个不同道具,有时小漂甚至松开前进都是必要的。
双吃,在1V2的比赛中尤为重要。跑在第一,多一分保护;跑在后面,强一分攻击。哪个地图能双吃,哪个道具带能双吃,哪里能R双吃,这个都需要长时间的积累。和NPC玩,就逼迫你加强双吃练习。
4、攻击道具。很多时候,我们拿到水球,由于距离不合适,随手就扔了;拿到打一导弹,正好自己人是第一,也就扔了;拿到导弹或蚊子,正好砸到了对方的天使上。也许你觉得我说的是弱智行为,但即使是高手,难免偶尔也会浪费攻击道具。而在1V2与困难NPC对抗时,每浪费一个攻击道具都是致命的,因为电脑的火力本身就是玩家的三到四倍,你若不能及时拖住电脑,很可能会被远远甩开永无反击之力。在1V2时,被地毯式攻击打下而落后的时间,要远远超过领先电脑自我防御的时间。因此如何充分利用自己手里的每一个攻击道具,就成为了1V2时的必修课。
香蕉,是你暂时处于第一时唯一能拉开与NPC距离的道具,若使用正确威力不容小觑。拿到香蕉后,时刻观察你的小地图,配合左右晃头大法,扔在NPC的行进路线上。或落井下石,在敌人被打起后将香蕉放于其车下。这些在与人对抗时仍然是非常实用的技巧。
5、防御。组队赛中,被多个道具甚至多人同时攻击的情况时有发生。而在挑战赛中此种情况更加频繁。所谓多个道具,就是一定会让你减速甚至大幅度减速的攻击。手中只有一个盾牌,被导弹和蚊子同时攻击,如何处理?自己不领先,被多个道具同时攻击,是否要R?按时R?悬崖处,被多个道具攻击,如何应对?关键水点,是否需要主动防御甚至减速?在1V2与NPC的对抗中,这些情况会经常出现,无疑给了我们更多的锻炼机会。
6、减少失误与随机应变。在NPC密集的火力攻击下,对失误的控制是必须的,失误后的调整能力也很重要。走边躲水,是成为道具高手的必修课。NPC的地毯式水球,强迫你要时刻贴边,有时甚至要极限贴边(稍有不甚,一定会撞墙或者被水)。组队赛中,很多高手都加强了对关键水点的处理,然则忽视了一些看似并不关键的水点。而有时候,正是这种大意成为了失败的原因。NPC不管你什么狗屁关键水点,任何地方都会有水球出现,所以这种训练是极为苛刻的。反过来讲,在被NPC水得无话可说的时候,你也会掌握一些平时注意不到的水点。
其它一些可能的失误,如近路上不去,拐弯时中鬼调整不及,不能把握飞碟的作用时间等等,在不断地被NPC的无限道具攻击后,你会发现这些失误越来越少。而少到可怕的失误,正是高手的一大特点。随机应变能力的体现,情况就多得不胜可数了。这是一项综合能力,NPC在某种意义上不按常理的出牌无遗给了我们很好的锻炼机会。
7、弊端。与NPC对练也是有很多弊端的。说NPC不按常理出牌,是与人相比。而玩多了挑战赛,会发现NPC其实就是程序,尽管进攻和防守都很犀利,有太多地方都有规律可循。什么情况下NPC会如何攻击如何防御,这些都可以慢慢体会出来。而玩家尤其是高手玩家的手段你是不可能预判的。如果一旦陷入挑战赛的“体制”中,会极不适应与玩家的对抗,所以对道具能力的训练也要结合与玩家的大量实战。
总结一下,要提高个人道具能力,1V2困难模式挑战赛是一个非常实用的方法,无论是抓地技术,对道具的运用能力,还是对失误的控制和对突发情况的应对能力,都能得到迅速的提高。除却一些不尽人意之处(我们总有其它***法克服),本人认为此方法是非常可行且非常有效的。

跑跑卡丁车道具赛技巧,要充分,最好是有志成之类的厉害团队的技术,不要糊弄人。谢谢!回答者最好是志成

跑跑卡丁车: 道具使用经验及飘移技巧速成

虽然现在还不算是一流的高手(谦虚,呵呵)但是总有一些经验可以让那些刚接触这个游戏的人在短时间内成为一个准卡丁车赛车手。

新手我建议去道具组合赛。原因:第一你一切都在摸索中你不能保证你所用的道具都是那麼熟悉总有用错的地方或者不是时机的地方,你跑不了第一就跟著队友混经验以及钱币,不容易但如果你是菜鸟就一切都可以原谅第二你可以在这成长练习一些基本功。

来说一些比较实用的技巧。当你玩过5盘以后一贯熟悉里面所以的一切道具和一些简单的规则了。

首先是开始的时候一个短的加速(道具赛我更习惯晚一点加速或者不加就直接开)加速的道理很简单在一开始的到结束之间一般靠后一点在滴的一声前一点的一段时间内都是有效加速时间。

刚开始你可能不习惯飘逸(飘逸有一定的风险)你在快过外道的时候手不停的按前和左(如果是右就打右拉)还有一点很重要你过弯的时候车头要保持和弯的一致方向。保证弯道要拐的最小,速度减的最少。过90度弯道如果你不会飘逸建议你走外道转弯或者减速过弯记住撞墙是最不合适宜的。

第二开车走路一定要靠内道,你一定要养成这个好习惯,这对你很有用。因为你今后学飘逸会更简单点,还有个和好处就是可以躲避水泡的袭击。

第三玩道具赛的时候尽量不攻击近的对手。

道具:

云彩:本人的朋友认为云彩应该放在箱子前面以使部分玩家遮挡视线而吃不到道具。我试过确实有用。还有一点就是放在拐弯处,最好放在急转弯处比如沙漠金字塔。

香蕉:是为了给那些习惯躲避水疱的走内道的人用一般就是放在弯道刚拐完的内侧或者是道路狭隘的地方(必走路段)

S保护:除飞碟外其他攻击性武器可保护听声音用无声不用放行前行注意水泡

宇宙船:(飞碟)只对第一有效用。有雷电标志的飞碟是解无雷电标志的,使飞碟失去减速效用。

导弹:瞄下不瞄上,应该按住ctrl变成红色箭头标志才送手而当你被导弹攻击时在你车著地瞬间有个短的加速。

苍蝇:只对你前面的第一个敌人(且只对,对手)有用因为苍蝇可无视距离攻击对手所以因对较近的对手可等待一下(在确定其被攻击后可打击较远的领先者反之可将其拉后保护队友)尽量用自己的苍蝇打击很远的对手

水泡:范围攻击攻击车前一定距离(2.5秒~3秒)的路面,多数在路中间炸开领先的要跑路边(路面要宽)才不不被炸

自**弹:(组对道具赛):1.5秒后爆尽量炸对方人不伤及自己人。很多人都用不好,当然自暴有很多种用途,不过遵循的道理都是让敌人一起挂掉,至少让自己人跑在前头。

1,当自己拿到自暴,自己人吃到天使,那就要看你们会不会合作了,如果当你自暴他不知道放天使,他就是个菜鸟了。

2,如果你有自暴,有希望跑到第一吃个盾那也就OK。

3,前方有敌人,你又吃到吸铁,那麼自暴加吸住他,一起死吧。

4,有加速的话,一个道理,冲到他面前,一起死吧。

磁铁:按住ctrl变成红色箭头标志才送手尽量选择远的目标吸太近会被反吸减速。直线及上坡时用有较好效果。

红色加速:在直线及上坡时有较好效果

大魔王(红魔):使用后1秒后对手左右反向在对手近拐弯处使用解救方法:身体颜色闪红光时开始左右反方向操作声音消除后正常操作。

天使翅膀:属全队保护拿到后看情况使用:1。见对方或己方自爆即使用。2。见对方使用攻击性武器即用。3。吃到第二个道具时在用。4。看名次处,对方道具使用情况斟酌使用
其器
一部好车:跑道具赛就要用道具车,开着竞速车来玩道具赛其实有点白瞎那
车了。道具车我推荐:熊猫、捍卫者以及驯鹿。老爷车我没放在内,在PRO时代,
老爷车跑到第一吃地雷的机会微乎其微。我自己是开驯鹿车的,其实不敢说这电动车个车
是道具车中的王者,只是长期用这个车会养成你一个恶习--找香蕉皮踩(或往
自己脚下扔香蕉皮)。但是驯鹿车绝对是追击中的王者,时常会上演反败为胜的
好戏,在临冲线的那一刻逾越敌手才是道具赛中最让人愉快的
头饰:"""LOVE YOU""情侣"100%解飞碟的头饰的确有碍游戏平衡,
但是用起来的确爽。
眼镜:这个东西如果不消就一直不要用,长时间用了以后就会有些倚赖性。
如果之前你一直都是带着眼镜玩的,突然有一天眼镜没有了,你会发现云对你的
影响相当不习惯。
气球:这个东西要备用,遇到比较强的敌手的时候戴上,减少浪费。我比较
小心眼,毕竟那是用钱买的。在不影响胜负大局的时候被人打可以按R减少损失。
好钢用在刀刃上
宠物:推荐要有,有几率防导弹。还加钱
接下来做一下各类道具的分析(其实不是道具说明书)
盾:盾也是有技巧的北京二手车,防导弹防蚊虫就不说了。这搭主要讲防水,水按位置
分可分为:前水、头水以及身后水。前水不消讲。
头水也是可以防御的,当对方扔的水是从你的正上方落下的时候你会看见屏
幕上沿是有个蓝色(近似于半个小水泡)的东西飞上去了(就仿佛你扔水的时候
飞上去的那个东西),这时你就要开盾了,反映时间大概在0.5秒以内,是什
么东西我一直也没有看清楚过。
身后水我尚无找出办法防,被这样的水水到只能认栽。也很少有人把扔水
练到这种水平(但是的确有这样的人,我遇到过…)
拿着盾也要靠边走,当有水泡中心点在你身前半个身位炸开的时候,因为水
泡是从其中心点往两边扩散的,你越靠边走越有更多的时间让你反映开盾。这个反
应时间大概只有0.2秒。
另外一点儿就是你与一个敌手1V1对抗,敌手速度放缓消失在你的小地图里,
这时你就黄金车要提高警惕提前放盾了。想掌握这个技巧你还需要了解怎样水人,感
知距离,才气有效的驾驭开盾机会。
还有在一些变乱高发的水点,在水泡进犯范围内有仇敌,也要有提前开盾的
意识。
勤看倒后镜,不雅察敌手行为,如果他在后面用自曝爆你必患上及时开盾。
不雅察比赛名次,了解队友的道具,掌握比赛的局势拿到盾的时候心中不要放
松,发现有人在后面瞄准你的时候尽量往一边儿转变方向(不是摆布摇头)。这样
可能会让仇敌在发炮的一刹时造成失误,不要想反正我有盾,你就打吧这样的
话。等你没盾吃不到的时候就想哭吧
香蕉皮、弹射陷阱:提供一些有效的放置点:
①小径、捷径:越狭小的处所越好,很多近道一般都很狭小(如矿山宝瀑布
的山洞里、戈壁水库水坝上的小路)
②需要飘移的弯道:平凡弯道也适用,但是飘移当中踩到香蕉皮电动车的打死打伤力更
大!往往车头会调转方向,措手不及。这个技巧需要在你飘移的历程中扔道具,
有点蹩手。比较好的要领是按shift+x,按ctrl扔我觉患上不方便,因人而异吧
③道具箱后、掩体后:就是放在敌手看不见的处所,比如一些草丛里,丛林
魔芋洞的瀑布后面(屡试窝憋)
④急剧装置后、弹跳落点下:太空工厂系列中以及工厂系列中有很多这样的装
置也非常合适投掷香蕉皮。在加速装置后面扔的效果虽然其实不太大,但是被踩中
的几率相当高。另外在弹跳的落点放香蕉皮比在弹跳点前放效果要好的多(比如
太空回旋走廊上跳台的落点上放香蕉皮,踩到后90%的人会滑下来)。弹射陷阱
放在落点下是最佳玩的,当直接跳落在弹射陷阱上的时候你会发现那个人奇迹般
地飞的好高好高!当然也适用一些高处的着落点⑤坡顶,断崖前:放在坡顶的作
用也是摩托车为了掩饰,不让敌手发现。但是弹射陷阱在坡顶的效用很强大(如神秘之
门的传送带上、呆板疆场跳台前的那个坡上。香蕉皮放在断崖前的目的是为了降
低敌手的速度,从而让他无法跳过去。(如幽灵峡谷,修道院,丛林瀑布这些上
近道的处所。)
大概就这些了,另外香蕉皮对于那些开驯鹿车的朋友都明白,香蕉皮对她们
来讲更像是一种武器,在拿不到盾的时候一般城市留一个香蕉皮,被进犯后快速
扔在自己脚下,从而减少速度的损失。如果你见到有人踩到香蕉皮在转圈,你可
以轻轻的撞他一下会成心想不到的效果。
云:有些人说云是鸡肋,我其实不这么以为,云也可以变成一种武器。你把一
片云就那么扔在一条直路上钩然没啥效用。最常见的是扔在转弯儿处。比较阴险的
是放在一些近路前、跳点前、停滞物前面等等,更有甚者在云后面跑跑卡丁车加个香蕉皮,
现在有了工厂系列那些带机关的地图,云的效用更加明显了,对不戴眼镜的人是
有影响的。对于戴眼镜的人就一路放俩云,要领是ctrl+x一路按。多数时间我们
也不会记患上后面的人他到底戴不戴眼镜,一般都是吃到一个云(先别急着放)继
续开吃下一个道具,如果还是云的话就找个处所ctrl+x一路放,如果是别的就无
所谓了。
云还有一个重要的功能就是感知敌手的距离,我们可以根据破云的声响来感
知敌手的距离,从而选择是贴边走还是斗胆的走最佳路线。
飞碟:这个东西在简单的图里吃到就放(别丢自己人),在一些特殊的地图
里要有选择行的扔,比如冰鲨墓地终点前的断崖处(有经验的切近左面靠摇头可
以过去。走中间,死定了)。城镇钟楼钟楼前的上坡处(这个位置有 说走中
间靠摇头往右过患上去,直到现在我还没试成黄金车功过…中了飞碟最佳还是按R复位)还
有比如戈壁金字塔、幽灵峡谷等这些寄托一定速度跳跃的地图给敌手丢个飞碟能
郁闷死他。
另外我想说一下当队友跑第一你拿到飞碟的时候,一般都是等队友吃到解飞
碟的道具然后扔出去。但是如果你的队友已经跑出去很远了,就不要再傻了吧唧
的一直拿着了,该扔就扔吧。很很长时间候都是可以姑且应变的,再比如你第三,第
二个道具是进犯道具,而你有能力打到名次第二的仇敌,根据实际环境你也可以
扔的。还有敌手跟第一的队友相距很近名次交替的时候不要着急扔,弄不好就丢
到自己人的头上。跑第一的也要成心识的看队友的道具,如果后面的仇敌离你很
近,而你的队友也犯愁飞碟扔不出去,不妨稍为向后让一下
解飞碟:如果是自己人跑第一,这个道具必患上留。当然也有破例,当跑跑卡丁车 你排
名第二的时候,第二的人负担着掩护的重责。尽量选择保留一些有进犯性的道具
比较好。同样你第三敌手第二,而你能进犯到他,那么也可以选择扔掉。什么时
候留何时扔,必患上根据当时的环境而进行取舍,选择出最佳的处置惩罚要领。
天使:吃到这个道具的时候首先要先往左面扫一眼,看看有没有队友吃到了
自爆。如果有,稍等一会,等他放自爆后再放天使。如果等了一段时间他尚无
放,那也不消再留了。身处差别的名次处置惩罚天使的要领也差别,如果你排在后面
6~8名,吃到天使就扔,有时候瞥见第八的拿个天使跑真想呼死他!如果你名次在
中间,多注意不雅察前面仇敌的行为,如果他有进犯的行为顿时放天使保护队友,
要是你看不到前面的仇敌,那么吃到就扔吧,免患上回头有人骂你。如果你是排在
第二的,天使要用来保护跑跑卡丁车 自己。
自爆:这个东西比较头疼,吃到以后一般都要等天使。在天使出现的0.5秒
内防自爆都是可以开脱的另外当听到导弹或蚊虫的声响,被水泡击中浮空时快速
按自爆,被打中后顿时按R,使自己处于无敌状况也可以开脱。一定是听到声响
就按自爆,不要等到被打中了才按自爆。当在非被进犯状况下自爆留心看身边的
队友,如果相近有多名队友在,必患上按R,保护队友。一般敌手看见你自爆后
一般城市放缓速度等你炸了以后再过去,这时也可以按R退归去一点儿打她们个
措手不及(但是也不免伤及无辜)。
大魔头:这个东西的进犯力主要表现在出现的一刹时以及消失的一刹时。一般
都是在一些比较大的飘移弯上施用效果更好(比如墓园之路、太空回旋走廊
等的大弯)。同样也要么雅察敌手,在入弯的时候施用效果最佳。中了大魔头不是
立侠盗猎车即孕育发生效果的,此时尽量不要将方向按死,确定大魔头生效后再改为反向操作,
中大魔头后我感觉方向的活络度仿佛比平时高,所以方向的控制尽量以轻轻点击
为主,在大魔头消失的刹时因为个人网速的差别也许会有差别水平的迟延,当效
果消失的时候建议立刻松开所患上法向键停顿一下,顿时再按归去改为正向操作。
导弹:需要一定技巧的进犯道具,可以穿墙。如果不是离患上很近的话建议一
定要瞄准了再打!
一直按住ctrl处于瞄准状况可以腾出一个道具栏多吃一个道具。如果有两枚
导弹按ctrl+x同样可以实现双发(只有一个声响)但我觉患上有用的时候其实不多,
一发一发扔一样能打他下来。回马枪之类的作秀身分太多,玩飘逸的,对实战没
多大用处,想打后面的人你慢下来等人上来就是了。
如被导弹打飞,在空中的时候可跑跑卡丁车 以按R,避免2次进犯。
蚊虫:用处没说的,只有敌手头上没天使就能够扔了。被击中快速按摆布可
以降低腾飞向天空时间。腾飞向天空的时候按R可以避免2次进犯。腾飞向天空的时候先按R再按左
右仿佛也是那么回事。但是你先按摆布再按R就会退归去一点儿,患上不偿失!我一
般都是直接按摆布下来的。是要快点下来还是要短期无敌如何取舍也是要看当
时的环境的。
磁铁:追击的利器!配合加速一路用效果惊人!以前我都是先吸对方再用个
加速,但厥后我发现这两个东西用在一路真是绝配,刹时到达最高速度,一个字
爽!吸人过弯也是一种技巧,一般人在弯道吸人多数会撞墙,过弯时需要一些飘
移技巧,但是有别于一般的飘移。在过平面弯道时,入弯机会要比平时稍为晚一
些,太早入弯会因为磁铁的向内牵张力撞墙。入弯角度必患上狠,太摩托车轻会撞到侧
墙,狠一点儿磁铁的牵张力也能把你的车头拉归去。有些路面不平的弯道则要提前
飘移,比较经典比如(戈壁金字塔起头那段凹凸不平的路,丛林木桶前的那个颠
簸的坡路)有点经验的朋友一般都在那里吸过人。再进阶一点儿就是吸人撞人、卡
人的技术了,把敌手撞到墙角,撞进河里这些都需要一点儿技巧以及一点儿运气。当然
也有不少人是背着你死我亡,两败俱伤的心情冲上去的,真是可敬。在吸人的时
候要留一定的距离,太近的话效果不好。被人吸上的时候要注意卡位,通过倒后
镜了解他要干什么,但是因为卡水的出现,已经有吸人穿人的技术了。
:尽量在直路施用效果最佳,同样可以配合磁铁施用。有些近路也是
要 才气上去(如冰山急剧、丛林猎击场等)。所以首先要了解这张地图需
要用 的所在跑跑卡丁车是哪里。另外配有 效果的道具车冲劲十足,但是随着现
在道具赛地图困难程度的增加,也很少有合适直线加速的地图了。而我往往发现自己
用蓝气加速的时候就成为了众矢之的了。
水泡:我觉患上是最的道具了,如果没有卡水,这东西绝对是恶梦。这个
道具的技巧就是在于多练,感触感染。记住水点。距离主要根据小地图感觉。我自己
在小地图上看水点大概是三个小三角学号那么长(小地图上三角学号表示自己)。这
是在静止环境下,在高速环境下小地图会有一点儿延展,但是距离仿佛也差不多,
自己多感触感染吧
以上道具的先容就是这么多了,最后我想说一下团队配合的意识。建议进入
房间后先把自己队友的名字看一看,先认清楚谁是自己人,有的时候象那种穿熊
猫装的宝宝,远了看你也分不出来是什么颜色。另外看看北京二手车每个人的装备等级之类
的,大概对敌我两边的战斗实力有个估计。在比赛中我最喜欢做的是第二名的位
置,因为这个位置最有趣也最重要。当队友第一的时候你负责掩护的重任,手里
尽量进犯道具,如导弹蚊虫之类。加速磁铁一类的最佳丢掉不要留,尽量不要去
赶第一,仇敌很可能会把你当成一个阶梯来缩短于第一的差距,既是是组队就要
有心甘甘愿做掩护的意识,第一没什么好争的。拿到解飞碟这样的东西先留着,
如果有仇敌超过你了,可以扔掉再吃进犯道具打他下来。解飞碟这样的道具还是
建议名次靠后的队友拿着。当仇敌跑第一的时候第二名是一个追击的人,我觉患上
最大的乐趣就是追击了,很考研一个人对各类道具的施用,比如这种导弹磁铁这
类需要瞄准的道具,往往一个道具就决定这一局的成败。能不克不及黄金车追上第一很大程
度决定于于后面队友的掩护怎么样,如果不被进犯基本都能追的上。

标签 高分跑跑实战中的对抗技巧_跑跑卡丁车双吃技巧